Formules du jeu
Les calculs du serveur, expliqués, avec un exemple chiffré et la référence du code.
Sommaire
Ces formules sont tirées du code du serveur, lu le 30 octobre 2026. Elles ne couvrent pas tous les cas particuliers : seules les formules simples et vérifiées sont publiées.
Ce que ton sort ou ton arme inflige avant que la cible ne résiste.
jet valeur tirée entre le minimum et le maximum de l'effet du sort ou de l'arme
caractéristique Force (neutre, terre), Intelligence (feu), Chance (eau) ou Agilité (air) ; une valeur négative compte 0
% dommages bonus « % de dommages » (jamais négatif)
dommages fixes bonus « dommages » ; pour la terre et le neutre, les dommages physiques s’y ajoutent
Source : Game/src/main/java/sixmeth/game/common/Formulas.java:768, Game/src/main/java/sixmeth/game/common/Formulas.java:502-512
Résistances de la cible appliquées dans cet ordre.
résistance % résistance de l'élément touché ; plafonnée à 50 % pour un joueur, non plafonnée pour un monstre
résistance fixe résistance fixe de l'élément, plus la résistance physique (neutre, terre) ou magique (eau, feu, air)
armure réduction apportée par les armures et boucliers actifs sur la cible
dommages finaux bonus de dommages finaux de l'attaquant moins la réduction de la cible, en %
Source : Game/src/main/java/sixmeth/game/common/Formulas.java:885-894, Game/src/main/java/sixmeth/game/common/Formulas.java:916-921, Game/src/main/java/sixmeth/game/common/Formulas.java:710
Points de vie rendus par un sort de soin.
jet valeur tirée entre le minimum et le maximum de l'effet
intelligence Intelligence totale (une valeur négative compte 0)
soins bonus « soins »
Source : Game/src/main/java/sixmeth/game/common/Formulas.java:253-285
Le sort ou l’arme a « 1 chance sur N » de faire un coup critique.
base le « 1 chance sur … » du sort ou de l'arme (voir l'encyclopédie)
bonus critique bonus « coups critiques » (équipement, effets)
malus critique malus de coups critiques subis
agilité Agilité totale (une valeur négative compte 0)
Source : Game/src/main/java/sixmeth/game/common/Formulas.java:2333-2337, Game/src/main/java/sixmeth/game/fight/Fighter.java:1079-1088
Chance d'échapper à un ennemi adjacent quand tu te déplaces.
A Agilité de celui qui se déplace
B Agilité de celui qui tacle
Source : Game/src/main/java/sixmeth/game/common/Formulas.java:243-250, Game/src/main/java/sixmeth/game/fight/Fight.java:3739-3742
Pour chaque point que le sort tente de retirer, un jet indépendant.
points restants PA (ou PM) de la cible, moins ceux déjà retirés par ce sort
points max PA (ou PM) de départ de la cible (1 minimum)
sagesse Sagesse totale du lanceur
esquive Esquive PA (ou PM) de la cible, 1 minimum
Source : Game/src/main/java/sixmeth/game/common/Formulas.java:1492-1527
Dégâts quand une poussée envoie une cible contre un obstacle.
jet 1d8 tirage entre 1 et 8
niveau du pousseur niveau du lanceur (celui de l'invocateur pour une invocation)
cases restantes cases de poussée qui n’ont pas pu être parcourues
Source : Game/src/main/java/sixmeth/game/common/Formulas.java:2127-2129, Game/src/main/java/sixmeth/game/fight/spell/SpellEffect.java:2075-2081
Expérience gagnée par chaque personnage vainqueur d'un combat contre des monstres.
XP des monstres somme de l'expérience de base des monstres du combat
joueurs joueurs vainqueurs (invocations, percepteurs et doubles exclus), 8 au plus
nombre de bonus vainqueurs dont le niveau dépasse le tiers du plus haut niveau parmi les vainqueurs
étoiles, défis, conquête bonus en % des étoiles du groupe de monstres, des défis réussis et de la conquête
Source : Game/src/main/java/sixmeth/game/common/Formulas.java:2145-2234, Game/src/main/java/sixmeth/game/fight/result/FightPacketPvm.java:94-124
Elle multiplie la chance de recevoir un butin.
base 120 pour un Enutrof, 100 pour les autres classes
prospection directe bonus « prospection » de l'équipement et des effets
Chance Chance totale
Source : Game/src/main/java/sixmeth/game/common/Formulas.java:100-108, Game/src/main/java/sixmeth/game/player/Player.java:3439-3441
Chance qu’un objet précis tombe quand tu tues un monstre.
taux taux de butin du monstre pour cet objet (voir l'encyclopédie)
prospection ta prospection au moment de la mort du monstre
taux du serveur réglage du serveur pour le butin
Source : Game/src/main/java/sixmeth/game/common/Formulas.java:2091-2121
Kamas demandés pour se téléporter d’un zaap à un autre.
Δx, Δy écarts de coordonnées entre la carte où tu es et la carte de destination
Source : Game/src/main/java/sixmeth/game/common/Formulas.java:1404-1406, Game/src/main/java/sixmeth/game/player/Player.java:6144
Points récupérés quand tu ramènes un sort au niveau 1.
niveau niveau du sort avant la remise à 1
Source : Game/src/main/java/sixmeth/game/common/Formulas.java:1722-1729, Game/src/main/java/sixmeth/game/player/Player.java:2491