Dague du Aleril
#1
Effets
- Dommages : 7 à 15 (feu)
- +35 en vitalité
- +15 à la chance
- -16 à -20 en sagesse
- Résistance : 27 / 27
Arme
| Points d'action | 3 |
|---|---|
| Portée | 1 |
| Coup critique | 1 chance sur 30 (+10 aux dégâts) |
| Échec critique | 1 chance sur 30 |
| Tir | Toutes directions, ligne de vue requise |
Conditions
- Agilité > 59