Aller au contenu
Amakya

Le client natif

Le jeu de 1.49.0 tel quel, sur un moteur d'aujourd'hui : Godot 4.5, rendu vectoriel, sans Flash ni émulateur.

Un client réécrit, pas émulé

Même jeu, autre moteur

L'interface, les trames échangées avec le serveur et les règles sont celles du client officiel 1.49.0. Le comportement du code d'origine a été compris puis réécrit pour Godot 4.5, et l'art a été converti hors ligne en ressources vectorielles. Le client ne lit jamais de fichier Flash : tout est préparé à l'avance.

  • 176 images par seconde sur le banc de l'équipe (RTX 4060, 3440 × 1440, mille joueurs sur la carte) avec le mode créature, contre 82 sans.
  • Net à toute taille les dessins restent nets en plein écran ; zoom de 100 à 800 % avec Ctrl et la molette, autour de la souris.
  • Vulkan, avec repli rendu Vulkan et lissage 2D ; sans Vulkan, le client retombe sur OpenGL au préréglage Basse.
  • Démarrage rapide l'écran de connexion s'affiche en quelques secondes, le reste se charge derrière l'écran de chargement officiel.
Un combat rendu par le client natif : grille, têtes de combat, zone de déplacement
  • La place du zaap d'Astrub
  • L'inventaire ouvert sur la carte
  • Astrub, la nuit
  • La carte du monde
Un combat rendu par le client natif : grille, têtes de combat, zone de déplacement

Ce que tu y gagnes

Le même jeu, un autre moteur

Comme dans Dofus Retro

  • Les fenêtres, les menus et les raccourcis clavier du client 1.49.0.
  • Les trames échangées avec le serveur : rien de nouveau n'est envoyé par les aides du client.
  • Les classes, les sorts, les monstres, les objets et les quêtes des langs officielles.
  • Le cycle du jour et de la nuit, le mode créature et l'aura du client officiel.

Propre à Amakya

  • Le moteur Godot 4.5 natif et le rendu vectoriel, sans Flash ni émulateur.
  • Les préréglages de qualité, la limitation d'images par seconde, la synchronisation verticale.
  • Les aides facultatives : confort, repères, transferts en masse, console, rapport de bug.
  • Les modules du serveur (mode héros, boutique, bourse, Ladder, Kolizeum, Frigost), qu'un réglage active ou coupe : coupés, le jeu est celui de 1.49.

En images

Le wiki du client

Comment jouer

  1. Crée ton compte

    Un identifiant, un mot de passe, une question secrète : une minute suffit, sur la page Inscription.

  2. Récupère le lanceur

    Le lanceur est pour le moment réservé à l'équipe ; l'ouverture aux joueurs sera annoncée sur le Discord et dans les actualités.

  3. Entre dans le Monde des Douze

    Choisis ta classe, puis retrouve Incarnam et Astrub, leurs cartes et leurs monstres, exactement comme en 1.49.

Questions fréquentes

Le jeu rame, que régler ?

Passe en préréglage Basse dans Options, onglet Affichage, puis remonte. Dans une foule, c'est le mode créature qui compte le plus : 82 contre 176 images par seconde sur le banc. Ferme aussi les autres programmes qui occupent la carte graphique. Performances et graphismes

Pourquoi mon jeu est-il limité à 50 ou 60 images par seconde ?

La synchronisation verticale suit la fréquence de ton écran. Décoche-la ou règle la limitation d'images dans Options, Affichage. Options et préréglages

Comment passer en plein écran, zoomer, changer une touche ?

Ctrl+F pour le plein écran, Ctrl et la molette pour zoomer de 100 à 800 %, Options puis Général puis Raccourcis clavier pour les touches : huit types de claviers et des touches personnalisées gardées par compte. Raccourcis clavier

De quelle machine ai-je besoin ?

Aucune configuration minimale n'est publiée. Le client utilise le rendu Vulkan de Godot 4.5 avec lissage 2D ; sans Vulkan, il retombe sur OpenGL sans lissage, au niveau Basse. La ligne « Détecté » des options dit ce qu'il voit. FAQ du client

Où sont enregistrés mes réglages ?

Dans le fichier d'options du client, écrit à chaque modification. Le bouton Défaut de la fenêtre Options revient aux valeurs officielles. FAQ du client