Ce qui change par rapport à Flash
Le client d'Amakya est une réécriture native en Godot du client officiel 1.49.0 : mêmes écrans, mêmes règles et mêmes trames, avec un rendu vectoriel net et fluide, sans lecteur Flash.
Le jeu de 1.49.0 tel quel, sur un moteur d'aujourd'hui : Godot 4.5, rendu vectoriel, sans Flash ni émulateur.
Un client réécrit, pas émulé
L'interface, les trames échangées avec le serveur et les règles sont celles du client officiel 1.49.0. Le comportement du code d'origine a été compris puis réécrit pour Godot 4.5, et l'art a été converti hors ligne en ressources vectorielles. Le client ne lit jamais de fichier Flash : tout est préparé à l'avance.
Marche et animations sans à-coups ; dans une foule, le mode créature remplace les personnages lointains par des silhouettes : 20 joueurs en Basse, 50 en Moyenne, jamais en Élevée.
Art vectoriel : aucun pixel qui bave, en fenêtre comme en plein écran (Ctrl+F). La taille de la police se règle de 80 à 150 %.
Au premier lancement, le client lit ta carte graphique, ta mémoire et ton processeur et choisit Basse, Moyenne ou Élevée. La ligne « Détecté » des options dit ce qu'il a vu.
Contour doré des éléments interactifs en tenant O, noms des joueurs avec N, carte voisine au clavier, mini-carte dans le panneau du tchat.
Deux flèches en bas des fenêtres de banque, de coffre, de monture et d'échange : tout transférer, ce qui est affiché, ou ce que l'autre côté possède déjà.
Le bouton « bugs » du menu principal ouvre un rapport : catégorie, description, capture, vidéo de dix secondes. Il part vers le site et se suit dans Mon compte.
Le client d'Amakya est une réécriture native en Godot du client officiel 1.49.0 : mêmes écrans, mêmes règles et mêmes trames, avec un rendu vectoriel net et fluide, sans lecteur Flash.
La fenêtre Options du client natif : quatre onglets, trois préréglages de qualité (basse, moyenne, élevée) choisis d'après ton matériel, mode d'affichage, images par seconde, luminosité, sons.
Les options de confort ajoutées par Amakya : section Confort, couleurs des canaux du tchat, délai des infobulles, confirmation d'achat en hôtel de vente, touches à maintenir.
Contour doré des éléments interactifs (O), noms des joueurs (N), carte voisine au clavier (Ctrl+Maj+flèche), mini-carte du panneau de tchat : l'exploration facilitée.
Deux flèches en bas des fenêtres de banque, de coffre, de monture et d'échange : transférer tous les objets, ceux qui sont affichés ou ceux que l'autre côté possède déjà.
La console d'administration (menu de commandes, journal, recherche, moniteurs) est réservée aux comptes autorisés ; les commandes du tchat comme /ping ou /mapid sont ouvertes à tous.
Le tableau complet des touches du client natif : menus, combat, tchat, interface, barres de sorts, confort et héros. Valeurs par défaut du clavier français, modifiables dans les options.
Le bouton « bugs » du menu principal ouvre une fenêtre : catégorie, description, capture, vidéo de 10 secondes. Le rapport part vers le site et se suit dans Mon compte.
Comment le client choisit ta qualité graphique, ce qui coûte des images par seconde (mode créature, lissage, définition), et que faire quand le jeu rame, avec les valeurs mesurées.
Quinze questions fréquentes sur le client natif : lancer le jeu, se connecter, images par seconde, plein écran, sons, mode tactique, raccourcis, console, bugs, où sont tes réglages.
Les mots du jeu et d'Amakya définis en une ligne : PA, PM, PdV, pods, kamas, ogrines, jetons de vote, zaap, panoplie, chef, héros, abonnement, compte maître, module...
Un identifiant, un mot de passe, une question secrète : une minute suffit, sur la page Inscription.
Le lanceur est pour le moment réservé à l'équipe ; l'ouverture aux joueurs sera annoncée sur le Discord et dans les actualités.
Choisis ta classe, puis retrouve Incarnam et Astrub, leurs cartes et leurs monstres, exactement comme en 1.49.
Passe en préréglage Basse dans Options, onglet Affichage, puis remonte. Dans une foule, c'est le mode créature qui compte le plus : 82 contre 176 images par seconde sur le banc. Ferme aussi les autres programmes qui occupent la carte graphique. Performances et graphismes
La synchronisation verticale suit la fréquence de ton écran. Décoche-la ou règle la limitation d'images dans Options, Affichage. Options et préréglages
Ctrl+F pour le plein écran, Ctrl et la molette pour zoomer de 100 à 800 %, Options puis Général puis Raccourcis clavier pour les touches : huit types de claviers et des touches personnalisées gardées par compte. Raccourcis clavier
Aucune configuration minimale n'est publiée. Le client utilise le rendu Vulkan de Godot 4.5 avec lissage 2D ; sans Vulkan, il retombe sur OpenGL sans lissage, au niveau Basse. La ligne « Détecté » des options dit ce qu'il voit. FAQ du client
Dans le fichier d'options du client, écrit à chaque modification. Le bouton Défaut de la fenêtre Options revient aux valeurs officielles. FAQ du client