Dague du Kipim
#1
Effets
- Dommages : 12 à 23 (neutre)
- +85 en vitalité
- +75 à la chance
- -50 à -65 en force
- +45 en agilité
- Résistance : 60 / 60
Arme
| Points d'action | 3 |
|---|---|
| Portée | 1 |
| Coup critique | 1 chance sur 30 (+10 aux dégâts) |
| Échec critique | 1 chance sur 30 |
| Tir | Toutes directions, ligne de vue requise |
Conditions
- Agilité > 130