Marteau du Ridrimu
#1
Effets
- Dommages : 19 à 30 (feu)
- -24 à -30 en chance
- +17 à 65 en intelligence
- +11 à 40 en force
- -20 à -25 en sagesse
- Résistance : 73 / 73
Arme
| Points d'action | 5 |
|---|---|
| Portée | 1 |
| Coup critique | 1 chance sur 40 (+3 aux dégâts) |
| Échec critique | 1 chance sur 30 |
| Tir | Toutes directions, ligne de vue requise |
Conditions
- Vitalité > 81
- et Intelligence > 62