Épée Maudite du Saigneur Guerrier
Cette épée dégage un pouvoir impressionnant, les carnages qu'elle augure sont de ceux restant dans les livres d'histoire. Mais son maniement reste étrangement hasardeux. Il existe peut-être quelqu'un capable de corriger cela.
Effets
- Dommages : 9 à 18 (neutre)
- Dommages : 9 à 18 (eau)
- Dommages : 9 à 18 (feu)
- Dommages : 9 à 18 (terre)
- Dommages : 9 à 18 (air)
- +151 à 165 en vitalité
- +26 à 30 à la chance
- +26 à 30 en intelligence
- +26 à 30 en force
- +26 à 30 en agilité
- +26 à 30 en sagesse
- +4 à 5 % de résistance neutre
- +4 à 5 % de résistance à l'eau
- +4 à 5 % de résistance au feu
- +4 à 5 % de résistance à la terre
- +4 à 5 % de résistance à l'air
- Réduit de 1 le coût en PA du sort Marteau de Moon
- Réduit de 1 le coût en PA du sort Cawotte
- Réduit de 1 le coût en PA du sort Boomerang perfide
- Réduit de 1 le coût en PA du sort Foudroiement
Arme
| Points d'action | 5 |
|---|---|
| Portée | 1 |
| Coup critique | 1 chance sur 100 (+10 aux dégâts) |
| Échec critique | 1 chance sur 2 |
| Tir | Toutes directions, sans ligne de vue |
Recette
Métier : Forgeur d'Epées
- 1 × Griffe Rose
- 1 × Épée du Chevalier de Glace
- 1 × Razielle
- 1 × Fausse Griffe de Ceangal
- 1 × L'Épée Rilleuse
- 1 × Karnak
- 1 × Goultard
- 1 × Griffe de Grizmine