Pince de corail
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 1 | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne de vue |
| 2 | 5 | 1 | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne de vue |
| 3 | 5 | 1 | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne de vue |
| 4 | 5 | 1 | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne de vue |
| 5 | 5 | 1 | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Dommages : 11 à 15 (neutre)
- +2 à 3 de dommages (4 tours)
Coup critique
- Dommages : 21 à 30 (neutre)
- +3 à 6 de dommages (4 tours)
Niveau 2
Coup normal
- Dommages : 11 à 15 (air)
- +2 à 3 de dommages (4 tours)
Coup critique
- Dommages : 21 à 30 (air)
- +3 à 6 de dommages (4 tours)
Niveau 3
Coup normal
- Dommages : 11 à 15 (eau)
- +2 à 3 de dommages (4 tours)
Coup critique
- Dommages : 21 à 30 (eau)
- +3 à 6 de dommages (4 tours)
Niveau 4
Coup normal
- Dommages : 11 à 15 (feu)
- +2 à 3 de dommages (4 tours)
Coup critique
- Dommages : 21 à 30 (feu)
- +3 à 6 de dommages (4 tours)
Niveau 5
Coup normal
- Dommages : 11 à 15 (terre)
- +2 à 3 de dommages (4 tours)
Coup critique
- Dommages : 21 à 30 (terre)
- +3 à 6 de dommages (4 tours)