Haleine de vers
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 1 à 6 | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne de vue |
| 2 | 6 | 1 à 6 | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne de vue |
| 3 | 6 | 1 à 6 | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne de vue |
| 4 | 6 | 1 à 6 | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne de vue |
| 5 | 6 | 1 à 6 | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Dommages : 31 à 50 (feu)
- Dommages : 11 à 20 (air)
- Dommages : 31 à 50 (eau)
- -1 à la portée (3 tours)
- PA perdus à la cible : 1 (3 tours)
- PM perdus : 1 (3 tours)
Coup critique
- Dommages : 61 à 100 (feu)
- Dommages : 21 à 40 (air)
- Dommages : 21 à 40 (eau)
- -2 à la portée (3 tours)
- PA perdus à la cible : 2 (3 tours)
- PM perdus : 2 (3 tours)
Niveau 2
Coup normal
- Dommages : 31 à 50 (feu)
- Dommages : 11 à 20 (air)
- Dommages : 31 à 50 (eau)
- -1 à la portée (5 tours)
- PA perdus à la cible : 1 (5 tours)
- PM perdus : 1 (5 tours)
Coup critique
- Dommages : 61 à 100 (feu)
- Dommages : 21 à 40 (air)
- Dommages : 21 à 40 (eau)
- -2 à la portée (5 tours)
- PA perdus à la cible : 2 (5 tours)
- PM perdus : 2 (5 tours)
Niveau 3
Coup normal
- Dommages : 31 à 50 (feu)
- Dommages : 11 à 20 (air)
- Dommages : 31 à 50 (eau)
- -1 à la portée (5 tours)
- PA perdus à la cible : 1 (5 tours)
- PM perdus : 1 (5 tours)
Coup critique
- Dommages : 61 à 100 (feu)
- Dommages : 21 à 40 (air)
- Dommages : 21 à 40 (eau)
- -2 à la portée (5 tours)
- PA perdus à la cible : 2 (5 tours)
- PM perdus : 2 (5 tours)
Niveau 4
Coup normal
- Dommages : 31 à 50 (feu)
- Dommages : 11 à 20 (air)
- Dommages : 31 à 50 (eau)
- -1 à la portée (5 tours)
- PA perdus à la cible : 1 (5 tours)
- PM perdus : 1 (5 tours)
Coup critique
- Dommages : 61 à 100 (feu)
- Dommages : 21 à 40 (air)
- Dommages : 21 à 40 (eau)
- -2 à la portée (5 tours)
- PA perdus à la cible : 2 (5 tours)
- PM perdus : 2 (5 tours)
Niveau 5
Coup normal
- Dommages : 31 à 50 (feu)
- Dommages : 11 à 20 (air)
- Dommages : 31 à 50 (eau)
- -1 à la portée (5 tours)
- PA perdus à la cible : 1 (5 tours)
- PM perdus : 1 (5 tours)
Coup critique
- Dommages : 61 à 100 (feu)
- Dommages : 21 à 40 (air)
- Dommages : 21 à 40 (eau)
- -2 à la portée (5 tours)
- PA perdus à la cible : 2 (5 tours)
- PM perdus : 2 (5 tours)