Tyrannie
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 1 | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne de vue |
| 2 | 6 | 1 | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne de vue |
| 3 | 6 | 1 | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne de vue |
| 4 | 6 | 1 | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne de vue |
| 5 | 6 | 1 | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/50 | - | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Dommages : 21 à 30 (eau)
- Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
- Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
- Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
- Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse neutre (2 tours)
- Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
Coup critique
- Dommages : 41 à 60 (eau)
- Dans 20% des cas : +400 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
- Dans 20% des cas : +400 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
- Dans 20% des cas : +400 % de faiblesse face au feu (2 tours)
- Dans 20% des cas : +400 % de faiblesse neutre (2 tours)
- Dans 20% des cas : +400 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
Niveau 2
Coup normal
- Dommages : 21 à 30 (eau)
- Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
- Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
- Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
- Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse neutre (2 tours)
- Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
Coup critique
- Dommages : 41 à 60 (eau)
- Dans 20% des cas : +400 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
- Dans 20% des cas : +400 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
- Dans 20% des cas : +400 % de faiblesse face au feu (2 tours)
- Dans 20% des cas : +400 % de faiblesse neutre (2 tours)
- Dans 20% des cas : +400 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
Niveau 3
Coup normal
- Dommages : 21 à 30 (eau)
- Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
- Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
- Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
- Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse neutre (2 tours)
- Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
Coup critique
- Dommages : 41 à 60 (eau)
- Dans 20% des cas : +400 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
- Dans 20% des cas : +400 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
- Dans 20% des cas : +400 % de faiblesse face au feu (2 tours)
- Dans 20% des cas : +400 % de faiblesse neutre (2 tours)
- Dans 20% des cas : +400 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
Niveau 4
Coup normal
- Dommages : 21 à 30 (eau)
- Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
- Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
- Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
- Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse neutre (2 tours)
- Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
Coup critique
- Dommages : 41 à 60 (eau)
- Dans 20% des cas : +400 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
- Dans 20% des cas : +400 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
- Dans 20% des cas : +400 % de faiblesse face au feu (2 tours)
- Dans 20% des cas : +400 % de faiblesse neutre (2 tours)
- Dans 20% des cas : +400 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
Niveau 5
Coup normal
- Dommages : 21 à 30 (eau)
- Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
- Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
- Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
- Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse neutre (2 tours)
- Dans 20% des cas : +200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
Coup critique
- Dommages : 41 à 60 (eau)
- Dans 20% des cas : +400 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
- Dans 20% des cas : +400 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
- Dans 20% des cas : +400 % de faiblesse face au feu (2 tours)
- Dans 20% des cas : +400 % de faiblesse neutre (2 tours)
- Dans 20% des cas : +400 % de faiblesse face à la terre (2 tours)