Contrecoup
Le Contrecoup augmente énormément la vitalité du lanceur sur une courte durée, mais au prix d'un peu de PDV.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 à 1 | Illimité / Illimité | 3 tours | - / 1/100 | 9 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 2 | 2 | 0 à 1 | Illimité / Illimité | 3 tours | - / 1/100 | 9 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 3 | 2 | 0 à 1 | Illimité / Illimité | 3 tours | - / 1/100 | 9 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 4 | 2 | 0 à 1 | Illimité / Illimité | 3 tours | - / 1/100 | 9 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 5 | 2 | 0 à 1 | Illimité / Illimité | 3 tours | - / 1/100 | 9 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 6 | 2 | 0 à 1 | Illimité / Illimité | 3 tours | - / 1/100 | 109 | Ligne droite, Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- +40 à 80 en vitalité (2 tours)
- Dommages : 6% de la vie de l'attaquant (neutre) (dernier tour)
Niveau 2
Coup normal
- +60 à 120 en vitalité (3 tours)
- Dommages : 5% de la vie de l'attaquant (neutre) (dernier tour)
Niveau 3
Coup normal
- +80 à 160 en vitalité (4 tours)
- Dommages : 4% de la vie de l'attaquant (neutre) (dernier tour)
Niveau 4
Coup normal
- +100 à 200 en vitalité (4 tours)
- Dommages : 3% de la vie de l'attaquant (neutre) (dernier tour)
Niveau 5
Coup normal
- +120 à 200 en vitalité (5 tours)
- Dommages : 2% de la vie de l'attaquant (neutre) (dernier tour)
Niveau 6
Coup normal
- +140 à 250 en vitalité (5 tours)
- Dommages : 1% de la vie de l'attaquant (neutre) (dernier tour)