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Amakya

Sorts

Les sorts de chaque classe, niveau par niveau.

Téléportation du Champa

Téléportation du Champa

Niveaux du sort
5

Niveaux

NiveauPAPortée Lancers par tour / par cibleRelance Critique / échecNiveau requisConditions
1 5 1 à 6 (modifiable) Illimité / Illimité - 1/50 / 1/100 - Cellule libre
2 5 1 à 6 (modifiable) Illimité / Illimité - 1/50 / 1/100 - Cellule libre
3 5 1 à 6 (modifiable) Illimité / Illimité - 1/50 / 1/100 - Cellule libre
4 5 1 à 6 (modifiable) Illimité / Illimité - 1/50 / 1/100 - Cellule libre
5 5 1 à 6 (modifiable) Illimité / Illimité - 1/50 / 1/100 - Cellule libre

Effets par niveau

Niveau 1

Coup normal

  • Téléporte à une distance de 6 cases maximum
  • Dommages : 2% de la vie de l'attaquant (air) (10 tours)

Coup critique

  • Téléporte à une distance de 6 cases maximum
  • Dommages : 4% de la vie de l'attaquant (air) (10 tours)

Niveau 2

Coup normal

  • Téléporte à une distance de 6 cases maximum
  • Dommages : 2% de la vie de l'attaquant (air) (10 tours)

Coup critique

  • Téléporte à une distance de 6 cases maximum
  • Dommages : 4% de la vie de l'attaquant (air) (10 tours)

Niveau 3

Coup normal

  • Téléporte à une distance de 6 cases maximum
  • Dommages : 2% de la vie de l'attaquant (air) (10 tours)

Coup critique

  • Téléporte à une distance de 6 cases maximum
  • Dommages : 4% de la vie de l'attaquant (air) (10 tours)

Niveau 4

Coup normal

  • Téléporte à une distance de 6 cases maximum
  • Dommages : 2% de la vie de l'attaquant (air) (10 tours)

Coup critique

  • Téléporte à une distance de 6 cases maximum
  • Dommages : 4% de la vie de l'attaquant (air) (10 tours)

Niveau 5

Coup normal

  • Téléporte à une distance de 6 cases maximum
  • Dommages : 2% de la vie de l'attaquant (air) (10 tours)

Coup critique

  • Téléporte à une distance de 6 cases maximum
  • Dommages : 4% de la vie de l'attaquant (air) (10 tours)