Téléportation du Champa
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 1 à 6 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | - | Cellule libre |
| 2 | 5 | 1 à 6 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | - | Cellule libre |
| 3 | 5 | 1 à 6 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | - | Cellule libre |
| 4 | 5 | 1 à 6 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | - | Cellule libre |
| 5 | 5 | 1 à 6 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | - | Cellule libre |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Téléporte à une distance de 6 cases maximum
- Dommages : 2% de la vie de l'attaquant (air) (10 tours)
Coup critique
- Téléporte à une distance de 6 cases maximum
- Dommages : 4% de la vie de l'attaquant (air) (10 tours)
Niveau 2
Coup normal
- Téléporte à une distance de 6 cases maximum
- Dommages : 2% de la vie de l'attaquant (air) (10 tours)
Coup critique
- Téléporte à une distance de 6 cases maximum
- Dommages : 4% de la vie de l'attaquant (air) (10 tours)
Niveau 3
Coup normal
- Téléporte à une distance de 6 cases maximum
- Dommages : 2% de la vie de l'attaquant (air) (10 tours)
Coup critique
- Téléporte à une distance de 6 cases maximum
- Dommages : 4% de la vie de l'attaquant (air) (10 tours)
Niveau 4
Coup normal
- Téléporte à une distance de 6 cases maximum
- Dommages : 2% de la vie de l'attaquant (air) (10 tours)
Coup critique
- Téléporte à une distance de 6 cases maximum
- Dommages : 4% de la vie de l'attaquant (air) (10 tours)
Niveau 5
Coup normal
- Téléporte à une distance de 6 cases maximum
- Dommages : 2% de la vie de l'attaquant (air) (10 tours)
Coup critique
- Téléporte à une distance de 6 cases maximum
- Dommages : 4% de la vie de l'attaquant (air) (10 tours)