Champ Homi
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1 à 4 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/50 / 1/100 | - | Ligne de vue |
| 2 | 3 | 1 à 4 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/50 / 1/100 | - | Ligne de vue |
| 3 | 3 | 1 à 4 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/50 / 1/100 | - | Ligne de vue |
| 4 | 3 | 1 à 4 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/50 / 1/100 | - | Ligne de vue |
| 5 | 3 | 1 à 4 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/50 / 1/100 | - | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- 1 PA utilisés font perdre 1 PDV (3 tours)
- Dans 50% des cas : PA perdus à la cible : 2
- Dans 50% des cas : PM perdus : 2
Coup critique
- 1 PA utilisés font perdre 2 PDV (6 tours)
- Dans 50% des cas : PA perdus à la cible : 4
- Dans 50% des cas : PM perdus : 4
Niveau 2
Coup normal
- 1 PA utilisés font perdre 1 PDV (3 tours)
- Dans 50% des cas : PA perdus à la cible : 2
- Dans 50% des cas : PM perdus : 2
Coup critique
- 1 PA utilisés font perdre 2 PDV (6 tours)
- Dans 50% des cas : PA perdus à la cible : 4
- Dans 50% des cas : PM perdus : 4
Niveau 3
Coup normal
- 1 PA utilisés font perdre 1 PDV (3 tours)
- Dans 50% des cas : PA perdus à la cible : 2
- Dans 50% des cas : PM perdus : 2
Coup critique
- 1 PA utilisés font perdre 2 PDV (6 tours)
- Dans 50% des cas : PA perdus à la cible : 4
- Dans 50% des cas : PM perdus : 4
Niveau 4
Coup normal
- 1 PA utilisés font perdre 1 PDV (3 tours)
- Dans 50% des cas : PA perdus à la cible : 2
- Dans 50% des cas : PM perdus : 2
Coup critique
- 1 PA utilisés font perdre 2 PDV (6 tours)
- Dans 50% des cas : PA perdus à la cible : 4
- Dans 50% des cas : PM perdus : 4
Niveau 5
Coup normal
- 1 PA utilisés font perdre 1 PDV (3 tours)
- Dans 50% des cas : PA perdus à la cible : 2
- Dans 50% des cas : PM perdus : 2
Coup critique
- 1 PA utilisés font perdre 2 PDV (6 tours)
- Dans 50% des cas : PA perdus à la cible : 4
- Dans 50% des cas : PM perdus : 4