Perception
La Perception permet de révéler au lanceur et à ses alliés, la position des pièges et personnages cachés.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/40 / 1/100 | 6 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 2 | 2 | 0 | Illimité / Illimité | 5 tours | 1/40 / 1/100 | 6 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 3 | 2 | 0 | Illimité / Illimité | 4 tours | 1/40 / 1/100 | 6 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 4 | 2 | 0 | Illimité / Illimité | 3 tours | 1/40 / 1/100 | 6 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 5 | 2 | 0 | Illimité / Illimité | 2 tours | 1/40 / 1/100 | 6 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 6 | 2 | 0 | Illimité / Illimité | 1 tour | 1/40 / 1/100 | 106 | Ligne droite, Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Dévoile tous les objets invisibles
- +2 à 4 de dommages (2 tours)
Coup critique
- Dévoile tous les objets invisibles
- +5 de dommages (2 tours)
Niveau 2
Coup normal
- Dévoile tous les objets invisibles
- +2 à 5 de dommages (2 tours)
Coup critique
- Dévoile tous les objets invisibles
- +6 de dommages (2 tours)
Niveau 3
Coup normal
- Dévoile tous les objets invisibles
- +3 à 6 de dommages (2 tours)
Coup critique
- Dévoile tous les objets invisibles
- +7 de dommages (2 tours)
Niveau 4
Coup normal
- Dévoile tous les objets invisibles
- +3 à 7 de dommages (2 tours)
Coup critique
- Dévoile tous les objets invisibles
- +8 de dommages (2 tours)
Niveau 5
Coup normal
- Dévoile tous les objets invisibles
- +4 à 9 de dommages (2 tours)
Coup critique
- Dévoile tous les objets invisibles
- +10 de dommages (2 tours)
Niveau 6
Coup normal
- Dévoile tous les objets invisibles
- +6 à 11 de dommages (2 tours)
Coup critique
- Dévoile tous les objets invisibles
- +12 de dommages (2 tours)