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Amakya

Sorts

Les sorts de chaque classe, niveau par niveau.

Spore de combat

Spore de combat

Niveaux du sort
5

Niveaux

NiveauPAPortée Lancers par tour / par cibleRelance Critique / échecNiveau requisConditions
1 5 1 à 5 (modifiable) Illimité / 1 - 1/50 / 1/100 - Ligne de vue
2 5 1 à 5 (modifiable) Illimité / 1 - 1/50 / 1/100 - Ligne de vue
3 5 1 à 5 (modifiable) Illimité / 1 - 1/50 / 1/100 - Ligne de vue
4 5 1 à 5 (modifiable) Illimité / 1 - 1/50 / 1/100 - Ligne de vue
5 5 1 à 5 (modifiable) Illimité / 1 - 1/50 / 1/100 - Ligne de vue

Effets par niveau

Niveau 1

Coup normal

  • Dommages : 11 à 20 (feu) (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +25 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +25 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +25 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +25 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +25 % de faiblesse face à la terre (3 tours)

Coup critique

  • Dommages : 21 à 40 (feu) (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +50 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +50 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +50 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +50 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +50 % de faiblesse face à la terre (3 tours)

Niveau 2

Coup normal

  • Dommages : 11 à 20 (feu) (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +25 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +25 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +25 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +25 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +25 % de faiblesse face à la terre (3 tours)

Coup critique

  • Dommages : 21 à 40 (feu) (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +50 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +50 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +50 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +50 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +50 % de faiblesse face à la terre (3 tours)

Niveau 3

Coup normal

  • Dommages : 11 à 20 (feu) (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +25 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +25 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +25 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +25 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +25 % de faiblesse face à la terre (3 tours)

Coup critique

  • Dommages : 21 à 40 (feu) (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +50 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +50 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +50 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +50 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +50 % de faiblesse face à la terre (3 tours)

Niveau 4

Coup normal

  • Dommages : 11 à 20 (feu) (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +25 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +25 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +25 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +25 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +25 % de faiblesse face à la terre (3 tours)

Coup critique

  • Dommages : 21 à 40 (feu) (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +50 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +50 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +50 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +50 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +50 % de faiblesse face à la terre (3 tours)

Niveau 5

Coup normal

  • Dommages : 11 à 20 (feu) (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +25 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +25 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +25 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +25 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +25 % de faiblesse face à la terre (3 tours)

Coup critique

  • Dommages : 21 à 40 (feu) (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +50 % de faiblesse face à l'air (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +50 % de faiblesse face à l'eau (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +50 % de faiblesse face au feu (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +50 % de faiblesse neutre (3 tours)
  • Dans 20% des cas : +50 % de faiblesse face à la terre (3 tours)