Acharnement
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 1 à 8 (modifiable) | 1 / Illimité | - | 1/30 / 1/100 | - | Ligne de vue |
| 2 | 2 | 1 à 8 (modifiable) | 1 / Illimité | - | 1/30 / 1/100 | - | Ligne de vue |
| 3 | 2 | 1 à 8 (modifiable) | 1 / Illimité | - | 1/30 / 1/100 | - | Ligne de vue |
| 4 | 2 | 1 à 8 (modifiable) | 1 / Illimité | - | 1/30 / 1/100 | - | Ligne de vue |
| 5 | 2 | 1 à 8 (modifiable) | 1 / Illimité | - | 1/30 / 1/100 | - | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Vole 16 à 25 PDV (air) (10 tours)
- +20 % de faiblesse face à l'air (10 tours)
- Dommages : 41 à 60 (feu)
- Dommages : 81 à 120 (feu)
Coup critique
- Vole 31 à 50 PDV (air) (10 tours)
- +40 % de faiblesse face à l'air (10 tours)
- Dommages : 41 à 60 (terre)
- Dommages : 81 à 120 (terre)
Niveau 2
Coup normal
- Vole 16 à 25 PDV (air) (10 tours)
- +20 % de faiblesse face à l'air (10 tours)
- Dommages : 41 à 60 (feu)
- Dommages : 81 à 120 (feu)
Coup critique
- Vole 31 à 50 PDV (air) (10 tours)
- +40 % de faiblesse face à l'air (10 tours)
- Dommages : 41 à 60 (terre)
- Dommages : 81 à 120 (terre)
Niveau 3
Coup normal
- Vole 16 à 25 PDV (air) (10 tours)
- +20 % de faiblesse face à l'air (10 tours)
- Dommages : 41 à 60 (feu)
- Dommages : 81 à 120 (feu)
Coup critique
- Vole 31 à 50 PDV (air) (10 tours)
- +40 % de faiblesse face à l'air (10 tours)
- Dommages : 41 à 60 (terre)
- Dommages : 81 à 120 (terre)
Niveau 4
Coup normal
- Vole 16 à 25 PDV (air) (10 tours)
- +20 % de faiblesse face à l'air (10 tours)
- Dommages : 41 à 60 (feu)
- Dommages : 81 à 120 (feu)
Coup critique
- Vole 31 à 50 PDV (air) (10 tours)
- +40 % de faiblesse face à l'air (10 tours)
- Dommages : 41 à 60 (terre)
- Dommages : 81 à 120 (terre)
Niveau 5
Coup normal
- Vole 16 à 25 PDV (air) (10 tours)
- +20 % de faiblesse face à l'air (10 tours)
- Dommages : 41 à 60 (feu)
- Dommages : 81 à 120 (feu)
Coup critique
- Vole 31 à 50 PDV (air) (10 tours)
- +40 % de faiblesse face à l'air (10 tours)
- Dommages : 41 à 60 (terre)
- Dommages : 81 à 120 (terre)