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Amakya

Sorts

Les sorts de chaque classe, niveau par niveau.

Acharnement

Acharnement

Niveaux du sort
5

Niveaux

NiveauPAPortée Lancers par tour / par cibleRelance Critique / échecNiveau requisConditions
1 2 1 à 8 (modifiable) 1 / Illimité - 1/30 / 1/100 - Ligne de vue
2 2 1 à 8 (modifiable) 1 / Illimité - 1/30 / 1/100 - Ligne de vue
3 2 1 à 8 (modifiable) 1 / Illimité - 1/30 / 1/100 - Ligne de vue
4 2 1 à 8 (modifiable) 1 / Illimité - 1/30 / 1/100 - Ligne de vue
5 2 1 à 8 (modifiable) 1 / Illimité - 1/30 / 1/100 - Ligne de vue

Effets par niveau

Niveau 1

Coup normal

  • Vole 16 à 25 PDV (air) (10 tours)
  • +20 % de faiblesse face à l'air (10 tours)
  • Dommages : 41 à 60 (feu)
  • Dommages : 81 à 120 (feu)

Coup critique

  • Vole 31 à 50 PDV (air) (10 tours)
  • +40 % de faiblesse face à l'air (10 tours)
  • Dommages : 41 à 60 (terre)
  • Dommages : 81 à 120 (terre)

Niveau 2

Coup normal

  • Vole 16 à 25 PDV (air) (10 tours)
  • +20 % de faiblesse face à l'air (10 tours)
  • Dommages : 41 à 60 (feu)
  • Dommages : 81 à 120 (feu)

Coup critique

  • Vole 31 à 50 PDV (air) (10 tours)
  • +40 % de faiblesse face à l'air (10 tours)
  • Dommages : 41 à 60 (terre)
  • Dommages : 81 à 120 (terre)

Niveau 3

Coup normal

  • Vole 16 à 25 PDV (air) (10 tours)
  • +20 % de faiblesse face à l'air (10 tours)
  • Dommages : 41 à 60 (feu)
  • Dommages : 81 à 120 (feu)

Coup critique

  • Vole 31 à 50 PDV (air) (10 tours)
  • +40 % de faiblesse face à l'air (10 tours)
  • Dommages : 41 à 60 (terre)
  • Dommages : 81 à 120 (terre)

Niveau 4

Coup normal

  • Vole 16 à 25 PDV (air) (10 tours)
  • +20 % de faiblesse face à l'air (10 tours)
  • Dommages : 41 à 60 (feu)
  • Dommages : 81 à 120 (feu)

Coup critique

  • Vole 31 à 50 PDV (air) (10 tours)
  • +40 % de faiblesse face à l'air (10 tours)
  • Dommages : 41 à 60 (terre)
  • Dommages : 81 à 120 (terre)

Niveau 5

Coup normal

  • Vole 16 à 25 PDV (air) (10 tours)
  • +20 % de faiblesse face à l'air (10 tours)
  • Dommages : 41 à 60 (feu)
  • Dommages : 81 à 120 (feu)

Coup critique

  • Vole 31 à 50 PDV (air) (10 tours)
  • +40 % de faiblesse face à l'air (10 tours)
  • Dommages : 41 à 60 (terre)
  • Dommages : 81 à 120 (terre)