Blotection
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1 à 4 (modifiable) | Illimité / Illimité | 3 tours | 1/50 / 1/100 | - | Ligne de vue |
| 2 | 3 | 1 à 4 (modifiable) | Illimité / Illimité | 3 tours | 1/50 / 1/100 | - | Ligne de vue |
| 3 | 3 | 1 à 4 (modifiable) | Illimité / Illimité | 3 tours | 1/50 / 1/100 | - | Ligne de vue |
| 4 | 3 | 1 à 4 (modifiable) | Illimité / Illimité | 3 tours | 1/50 / 1/100 | - | Ligne de vue |
| 5 | 3 | 1 à 4 (modifiable) | Illimité / Illimité | 3 tours | 1/50 / 1/100 | - | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- +100 % de résistance à l'air (3 tours)
Coup critique
- +100 % de résistance à l'air (6 tours)
Niveau 2
Coup normal
- +100 % de résistance au feu (3 tours)
Coup critique
- +100 % de résistance au feu (6 tours)
Niveau 3
Coup normal
- +100 % de résistance à l'eau (3 tours)
Coup critique
- +100 % de résistance à l'eau (6 tours)
Niveau 4
Coup normal
- +100 % de résistance à la terre (3 tours)
Coup critique
- +100 % de résistance à la terre (6 tours)
Niveau 5
Coup normal
- +100 % de résistance à l'air (3 tours)
Coup critique
- +100 % de résistance à l'air (6 tours)