Réflexes
Le sort Réflexes permet d'augmenter énormément ses points d'agilité.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 0 à 1 | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/50 / 1/100 | 60 | Ligne droite |
| 2 | 5 | 0 à 1 | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/50 / 1/100 | 60 | Ligne droite |
| 3 | 4 | 0 à 1 | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/50 / 1/100 | 60 | Ligne droite |
| 4 | 3 | 0 à 1 | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/50 / 1/100 | 60 | Ligne droite |
| 5 | 2 | 0 à 1 | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/50 / 1/100 | 60 | Ligne droite |
| 6 | 2 | 0 à 1 | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/50 / 1/100 | 160 | Ligne droite |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- +15 à 35 en agilité (5 tours)
Coup critique
- +20 à 60 en agilité (5 tours)
Niveau 2
Coup normal
- +20 à 45 en agilité (5 tours)
Coup critique
- +25 à 75 en agilité (5 tours)
Niveau 3
Coup normal
- +25 à 55 en agilité (5 tours)
Coup critique
- +30 à 90 en agilité (5 tours)
Niveau 4
Coup normal
- +30 à 65 en agilité (5 tours)
Coup critique
- +35 à 105 en agilité (5 tours)
Niveau 5
Coup normal
- +45 à 90 en agilité (5 tours)
Coup critique
- +50 à 140 en agilité (5 tours)
Niveau 6
Coup normal
- +65 à 135 en agilité (5 tours)
Coup critique
- +70 à 210 en agilité (5 tours)