Glace Disruptrice
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 2 à 16 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/35 / 1/80 | - | Ligne de vue |
| 2 | 4 | 2 à 16 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/35 / 1/80 | - | Ligne de vue |
| 3 | 4 | 2 à 16 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/35 / 1/80 | - | Ligne de vue |
| 4 | 4 | 2 à 16 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/35 / 1/80 | - | Ligne de vue |
| 5 | 4 | 2 à 16 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/35 / 1/80 | - | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Dommages : 81 à 160 (eau)
- +6 à 20 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
Coup critique
- Dommages : 81 à 240 (eau)
- +11 à 25 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
Niveau 2
Coup normal
- Dommages : 81 à 160 (eau)
- +6 à 20 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
Coup critique
- Dommages : 81 à 240 (eau)
- +11 à 25 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
Niveau 3
Coup normal
- Dommages : 81 à 160 (eau)
- +6 à 20 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
Coup critique
- Dommages : 81 à 240 (eau)
- +11 à 25 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
Niveau 4
Coup normal
- Dommages : 81 à 160 (eau)
- +6 à 20 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
Coup critique
- Dommages : 81 à 240 (eau)
- +11 à 25 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
Niveau 5
Coup normal
- Dommages : 81 à 160 (eau)
- +6 à 20 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
Coup critique
- Dommages : 81 à 240 (eau)
- +11 à 25 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)