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Amakya

Sorts

Les sorts de chaque classe, niveau par niveau.

Inspiration Céleste

Inspiration Céleste

Niveaux du sort
5

Niveaux

NiveauPAPortée Lancers par tour / par cibleRelance Critique / échecNiveau requisConditions
1 2 0 Illimité / Illimité 6 tours 1/35 / 1/100 - Ligne de vue
2 2 0 Illimité / Illimité 6 tours 1/35 / 1/100 - Ligne de vue
3 2 0 Illimité / Illimité 6 tours 1/35 / 1/100 - Ligne de vue
4 2 0 Illimité / Illimité 6 tours 1/35 / 1/100 - Ligne de vue
5 2 0 Illimité / Illimité 6 tours 1/35 / 1/100 - Ligne de vue

Effets par niveau

Niveau 1

Coup normal

  • +2 PA (3 tours)
  • +25 aux CC sur le sort Matraquage (3 tours)
  • +15 de soins sur le sort Malkouth (3 tours)
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche d'entrave (3 tours)
  • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par tour du sort Chaîne d'éclairs (3 tours)

Coup critique

  • +3 PA (4 tours)
  • +25 aux CC sur le sort Matraquage (4 tours)
  • +15 de soins sur le sort Malkouth (4 tours)
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche d'entrave (4 tours)
  • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par tour du sort Chaîne d'éclairs (4 tours)

Niveau 2

Coup normal

  • +2 PA (dernier tour)
  • +25 aux CC sur le sort Matraquage (3 tours)
  • +15 de soins sur le sort Malkouth (3 tours)
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche d'entrave (3 tours)
  • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par tour du sort Chaîne d'éclairs (3 tours)

Coup critique

  • +3 PA (dernier tour)
  • +25 aux CC sur le sort Matraquage (4 tours)
  • +15 de soins sur le sort Malkouth (4 tours)
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche d'entrave (4 tours)
  • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par tour du sort Chaîne d'éclairs (4 tours)

Niveau 3

Coup normal

  • +2 PA (dernier tour)
  • +25 aux CC sur le sort Matraquage (3 tours)
  • +15 de soins sur le sort Malkouth (3 tours)
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche d'entrave (3 tours)
  • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par tour du sort Chaîne d'éclairs (3 tours)

Coup critique

  • +3 PA (dernier tour)
  • +25 aux CC sur le sort Matraquage (4 tours)
  • +15 de soins sur le sort Malkouth (4 tours)
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche d'entrave (4 tours)
  • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par tour du sort Chaîne d'éclairs (4 tours)

Niveau 4

Coup normal

  • +2 PA (dernier tour)
  • +25 aux CC sur le sort Matraquage (3 tours)
  • +15 de soins sur le sort Malkouth (3 tours)
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche d'entrave (3 tours)
  • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par tour du sort Chaîne d'éclairs (3 tours)

Coup critique

  • +3 PA (dernier tour)
  • +25 aux CC sur le sort Matraquage (4 tours)
  • +15 de soins sur le sort Malkouth (4 tours)
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche d'entrave (4 tours)
  • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par tour du sort Chaîne d'éclairs (4 tours)

Niveau 5

Coup normal

  • +2 PA (dernier tour)
  • +25 aux CC sur le sort Matraquage (3 tours)
  • +15 de soins sur le sort Malkouth (3 tours)
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche d'entrave (3 tours)
  • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par tour du sort Chaîne d'éclairs (3 tours)

Coup critique

  • +3 PA (dernier tour)
  • +25 aux CC sur le sort Matraquage (4 tours)
  • +15 de soins sur le sort Malkouth (4 tours)
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche d'entrave (4 tours)
  • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par tour du sort Chaîne d'éclairs (4 tours)