Flèche d'entrave
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1 à 16 (modifiable) | Illimité / 2 | - | 1/30 / 1/100 | - | Ligne de vue |
| 2 | 3 | 1 à 16 (modifiable) | Illimité / 2 | - | 1/30 / 1/100 | - | Ligne de vue |
| 3 | 3 | 1 à 16 (modifiable) | Illimité / 2 | - | 1/30 / 1/100 | - | Ligne de vue |
| 4 | 3 | 1 à 16 (modifiable) | Illimité / 2 | - | 1/30 / 1/100 | - | Ligne de vue |
| 5 | 3 | 1 à 16 (modifiable) | Illimité / 2 | - | 1/30 / 1/100 | - | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Dommages : 21 à 30 (air)
- PM perdus : 2 (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 31 à 45 (air)
- PM perdus : 2 (dernier tour)
- -1 PM (dernier tour)
Niveau 2
Coup normal
- Dommages : 21 à 30 (air)
- PM perdus : 2 (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 31 à 45 (air)
- PM perdus : 2 (dernier tour)
- -1 PM (dernier tour)
Niveau 3
Coup normal
- Dommages : 21 à 30 (air)
- PM perdus : 2 (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 31 à 45 (air)
- PM perdus : 2 (dernier tour)
- -1 PM (dernier tour)
Niveau 4
Coup normal
- Dommages : 21 à 30 (air)
- PM perdus : 2 (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 31 à 45 (air)
- PM perdus : 2 (dernier tour)
- -1 PM (dernier tour)
Niveau 5
Coup normal
- Dommages : 21 à 30 (air)
- PM perdus : 2 (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 31 à 45 (air)
- PM perdus : 2 (dernier tour)
- -1 PM (dernier tour)