Malédiction d'Imprudence
Augmente les dégâts infligés de 200% mais double aussi tous les dégâts subis.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 1 à 11 (modifiable) | Illimité / Illimité | 4 tours | - / 1/10 | - | - |
| 2 | 4 | 1 à 11 (modifiable) | Illimité / Illimité | 4 tours | - / 1/10 | - | - |
| 3 | 4 | 1 à 11 (modifiable) | Illimité / Illimité | 4 tours | - / 1/10 | - | - |
| 4 | 4 | 1 à 11 (modifiable) | Illimité / Illimité | 4 tours | - / 1/10 | - | - |
| 5 | 4 | 1 à 11 (modifiable) | Illimité / Illimité | 4 tours | - / 1/10 | - | - |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Augmente les dommages de 200% (3 tours)
- Ajoute +2 PA
- 100 % de faiblesse élémentaire (3 tours)
Niveau 2
Coup normal
- Augmente les dommages de 200% (3 tours)
- Ajoute +2 PA
- 100 % de faiblesse élémentaire (3 tours)
Niveau 3
Coup normal
- Augmente les dommages de 200% (3 tours)
- Ajoute +2 PA
- 100 % de faiblesse élémentaire (3 tours)
Niveau 4
Coup normal
- Augmente les dommages de 200% (3 tours)
- Ajoute +2 PA
- 100 % de faiblesse élémentaire (3 tours)
Niveau 5
Coup normal
- Augmente les dommages de 200% (3 tours)
- Ajoute +2 PA
- 100 % de faiblesse élémentaire (3 tours)