Transpékisation
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 à 16 (modifiable) | 1 / Illimité | - | 1/50 / - | - | Ligne de vue |
| 2 | 1 | 1 à 16 (modifiable) | 1 / Illimité | - | 1/50 / - | - | Ligne de vue |
| 3 | 1 | 1 à 16 (modifiable) | 1 / Illimité | - | 1/50 / - | - | Ligne de vue |
| 4 | 1 | 1 à 16 (modifiable) | 1 / Illimité | - | 1/50 / - | - | Ligne de vue |
| 5 | 1 | 1 à 16 (modifiable) | 1 / Illimité | - | 1/50 / - | - | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Dommages : 21 à 30 (air)
- Echange les places de 2 joueurs
- Enlève les envoûtements
- +101 à 300 en agilité (dernier tour)
- Rend le personnage invisible (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 41 à 60 (air)
- Echange les places de 2 joueurs
- Enlève les envoûtements
- +400 en agilité (dernier tour)
- Rend le personnage invisible (dernier tour)
Niveau 2
Coup normal
- Dommages : 21 à 30 (air)
- Echange les places de 2 joueurs
- Enlève les envoûtements
- +101 à 300 en agilité (dernier tour)
- Rend le personnage invisible (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 41 à 60 (air)
- Echange les places de 2 joueurs
- Enlève les envoûtements
- +400 en agilité (dernier tour)
- Rend le personnage invisible (dernier tour)
Niveau 3
Coup normal
- Dommages : 21 à 30 (air)
- Echange les places de 2 joueurs
- Enlève les envoûtements
- +101 à 300 en agilité (dernier tour)
- Rend le personnage invisible (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 41 à 60 (air)
- Echange les places de 2 joueurs
- Enlève les envoûtements
- +400 en agilité (dernier tour)
- Rend le personnage invisible (dernier tour)
Niveau 4
Coup normal
- Dommages : 21 à 30 (air)
- Echange les places de 2 joueurs
- Enlève les envoûtements
- +101 à 300 en agilité (dernier tour)
- Rend le personnage invisible (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 41 à 60 (air)
- Echange les places de 2 joueurs
- Enlève les envoûtements
- +400 en agilité (dernier tour)
- Rend le personnage invisible (dernier tour)
Niveau 5
Coup normal
- Dommages : 21 à 30 (air)
- Echange les places de 2 joueurs
- Enlève les envoûtements
- +101 à 300 en agilité (dernier tour)
- Rend le personnage invisible (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 41 à 60 (air)
- Echange les places de 2 joueurs
- Enlève les envoûtements
- +400 en agilité (dernier tour)
- Rend le personnage invisible (dernier tour)