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Amakya

Sorts

Les sorts de chaque classe, niveau par niveau.

Transpékisation

Transpékisation

Niveaux du sort
5

Niveaux

NiveauPAPortée Lancers par tour / par cibleRelance Critique / échecNiveau requisConditions
1 1 1 à 16 (modifiable) 1 / Illimité - 1/50 / - - Ligne de vue
2 1 1 à 16 (modifiable) 1 / Illimité - 1/50 / - - Ligne de vue
3 1 1 à 16 (modifiable) 1 / Illimité - 1/50 / - - Ligne de vue
4 1 1 à 16 (modifiable) 1 / Illimité - 1/50 / - - Ligne de vue
5 1 1 à 16 (modifiable) 1 / Illimité - 1/50 / - - Ligne de vue

Effets par niveau

Niveau 1

Coup normal

  • Dommages : 21 à 30 (air)
  • Echange les places de 2 joueurs
  • Enlève les envoûtements
  • +101 à 300 en agilité (dernier tour)
  • Rend le personnage invisible (dernier tour)

Coup critique

  • Dommages : 41 à 60 (air)
  • Echange les places de 2 joueurs
  • Enlève les envoûtements
  • +400 en agilité (dernier tour)
  • Rend le personnage invisible (dernier tour)

Niveau 2

Coup normal

  • Dommages : 21 à 30 (air)
  • Echange les places de 2 joueurs
  • Enlève les envoûtements
  • +101 à 300 en agilité (dernier tour)
  • Rend le personnage invisible (dernier tour)

Coup critique

  • Dommages : 41 à 60 (air)
  • Echange les places de 2 joueurs
  • Enlève les envoûtements
  • +400 en agilité (dernier tour)
  • Rend le personnage invisible (dernier tour)

Niveau 3

Coup normal

  • Dommages : 21 à 30 (air)
  • Echange les places de 2 joueurs
  • Enlève les envoûtements
  • +101 à 300 en agilité (dernier tour)
  • Rend le personnage invisible (dernier tour)

Coup critique

  • Dommages : 41 à 60 (air)
  • Echange les places de 2 joueurs
  • Enlève les envoûtements
  • +400 en agilité (dernier tour)
  • Rend le personnage invisible (dernier tour)

Niveau 4

Coup normal

  • Dommages : 21 à 30 (air)
  • Echange les places de 2 joueurs
  • Enlève les envoûtements
  • +101 à 300 en agilité (dernier tour)
  • Rend le personnage invisible (dernier tour)

Coup critique

  • Dommages : 41 à 60 (air)
  • Echange les places de 2 joueurs
  • Enlève les envoûtements
  • +400 en agilité (dernier tour)
  • Rend le personnage invisible (dernier tour)

Niveau 5

Coup normal

  • Dommages : 21 à 30 (air)
  • Echange les places de 2 joueurs
  • Enlève les envoûtements
  • +101 à 300 en agilité (dernier tour)
  • Rend le personnage invisible (dernier tour)

Coup critique

  • Dommages : 41 à 60 (air)
  • Echange les places de 2 joueurs
  • Enlève les envoûtements
  • +400 en agilité (dernier tour)
  • Rend le personnage invisible (dernier tour)