Lacération de Djaul
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 1 | 2 / Illimité | - | 1/40 / 1/60 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 2 | 4 | 1 | 2 / Illimité | - | 1/40 / 1/60 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 3 | 4 | 1 | 2 / Illimité | - | 1/40 / 1/60 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 4 | 4 | 1 | 2 / Illimité | - | 1/40 / 1/60 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
| 5 | 4 | 1 | 2 / Illimité | - | 1/40 / 1/60 | - | Ligne droite, Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Dommages : 21 à 40 (eau)
- Vole 16 à 20 PDV (air)
- Dans 60% des cas : PA perdus à la cible : 1 à 2 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
Coup critique
- Dommages : 26 à 45 (eau)
- Vole 21 à 25 PDV (air)
- PA perdus à la cible : 2 (dernier tour)
Niveau 2
Coup normal
- Dommages : 21 à 40 (eau)
- Vole 16 à 20 PDV (air)
- Dans 60% des cas : PA perdus à la cible : 1 à 2 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
Coup critique
- Dommages : 26 à 45 (eau)
- Vole 21 à 25 PDV (air)
- PA perdus à la cible : 2 (dernier tour)
Niveau 3
Coup normal
- Dommages : 21 à 40 (eau)
- Vole 16 à 20 PDV (air)
- Dans 60% des cas : PA perdus à la cible : 1 à 2 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
Coup critique
- Dommages : 26 à 45 (eau)
- Vole 21 à 25 PDV (air)
- PA perdus à la cible : 2 (dernier tour)
Niveau 4
Coup normal
- Dommages : 21 à 40 (eau)
- Vole 16 à 20 PDV (air)
- Dans 60% des cas : PA perdus à la cible : 1 à 2 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
Coup critique
- Dommages : 26 à 45 (eau)
- Vole 21 à 25 PDV (air)
- PA perdus à la cible : 2 (dernier tour)
Niveau 5
Coup normal
- Dommages : 21 à 40 (eau)
- Vole 16 à 20 PDV (air)
- Dans 60% des cas : PA perdus à la cible : 1 à 2 (dernier tour)
- Pas d'effet complémentaire
Coup critique
- Dommages : 26 à 45 (eau)
- Vole 21 à 25 PDV (air)
- PA perdus à la cible : 2 (dernier tour)