Richesses de Sumens
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1 à 4 (modifiable) | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/50 / 1/100 | - | Ligne de vue |
| 2 | 3 | 1 à 4 (modifiable) | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/50 / 1/100 | - | Ligne de vue |
| 3 | 3 | 1 à 4 (modifiable) | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/50 / 1/100 | - | Ligne de vue |
| 4 | 3 | 1 à 4 (modifiable) | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/50 / 1/100 | - | Ligne de vue |
| 5 | 3 | 1 à 4 (modifiable) | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/50 / 1/100 | - | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- +1 à 10 de soins (4 tours)
- 1 à 20 % de résistance élémentaire (4 tours)
- +1 à 200 en vitalité (4 tours)
- +1 à 25% de chance d'esquiver les pertes de PA (4 tours)
- +1 à 25% de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
- Réduction magique de 1 à 10 (4 tours)
- Réduction physique de 1 à 10 (4 tours)
- -2 PM (dernier tour)
Coup critique
- +6 à 15 de soins (4 tours)
- 11 à 30 % de résistance élémentaire (4 tours)
- +101 à 300 en vitalité (4 tours)
- +11 à 35% de chance d'esquiver les pertes de PA (4 tours)
- +11 à 35% de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
- Réduction magique de 6 à 15 (4 tours)
- Réduction physique de 6 à 15 (4 tours)
- -3 PM (dernier tour)
Niveau 2
Coup normal
- +1 à 10 de soins (4 tours)
- 1 à 20 % de résistance élémentaire (4 tours)
- +1 à 200 en vitalité (4 tours)
- +1 à 25% de chance d'esquiver les pertes de PA (4 tours)
- +1 à 25% de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
- Réduction magique de 1 à 10 (4 tours)
- Réduction physique de 1 à 10 (4 tours)
- -2 PM (dernier tour)
Coup critique
- +6 à 15 de soins (4 tours)
- 11 à 30 % de résistance élémentaire (4 tours)
- +101 à 300 en vitalité (4 tours)
- +11 à 35% de chance d'esquiver les pertes de PA (4 tours)
- +11 à 35% de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
- Réduction magique de 6 à 15 (4 tours)
- Réduction physique de 6 à 15 (4 tours)
- -3 PM (dernier tour)
Niveau 3
Coup normal
- +1 à 10 de soins (4 tours)
- 1 à 20 % de résistance élémentaire (4 tours)
- +1 à 200 en vitalité (4 tours)
- +1 à 25% de chance d'esquiver les pertes de PA (4 tours)
- +1 à 25% de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
- Réduction magique de 1 à 10 (4 tours)
- Réduction physique de 1 à 10 (4 tours)
- -2 PM (dernier tour)
Coup critique
- +6 à 15 de soins (4 tours)
- 11 à 30 % de résistance élémentaire (4 tours)
- +101 à 300 en vitalité (4 tours)
- +11 à 35% de chance d'esquiver les pertes de PA (4 tours)
- +11 à 35% de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
- Réduction magique de 6 à 15 (4 tours)
- Réduction physique de 6 à 15 (4 tours)
- -3 PM (dernier tour)
Niveau 4
Coup normal
- +1 à 10 de soins (4 tours)
- 1 à 20 % de résistance élémentaire (4 tours)
- +1 à 200 en vitalité (4 tours)
- +1 à 25% de chance d'esquiver les pertes de PA (4 tours)
- +1 à 25% de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
- Réduction magique de 1 à 10 (4 tours)
- Réduction physique de 1 à 10 (4 tours)
- -2 PM (dernier tour)
Coup critique
- +6 à 15 de soins (4 tours)
- 11 à 30 % de résistance élémentaire (4 tours)
- +101 à 300 en vitalité (4 tours)
- +11 à 35% de chance d'esquiver les pertes de PA (4 tours)
- +11 à 35% de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
- Réduction magique de 6 à 15 (4 tours)
- Réduction physique de 6 à 15 (4 tours)
- -3 PM (dernier tour)
Niveau 5
Coup normal
- +1 à 10 de soins (4 tours)
- 1 à 20 % de résistance élémentaire (4 tours)
- +1 à 200 en vitalité (4 tours)
- +1 à 25% de chance d'esquiver les pertes de PA (4 tours)
- +1 à 25% de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
- Réduction magique de 1 à 10 (4 tours)
- Réduction physique de 1 à 10 (4 tours)
- -2 PM (dernier tour)
Coup critique
- +6 à 15 de soins (4 tours)
- 11 à 30 % de résistance élémentaire (4 tours)
- +101 à 300 en vitalité (4 tours)
- +11 à 35% de chance d'esquiver les pertes de PA (4 tours)
- +11 à 35% de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
- Réduction magique de 6 à 15 (4 tours)
- Réduction physique de 6 à 15 (4 tours)
- -3 PM (dernier tour)