Amplification
L'Amplification permet à son lanceur d'augmenter les dégâts qu'il inflige à ses ennemis pendant son tour.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 à 1 | Illimité / 1 | - | 1/45 / 1/100 | 17 | - |
| 2 | 1 | 0 à 1 | Illimité / 1 | - | 1/45 / 1/100 | 17 | - |
| 3 | 1 | 0 à 1 | Illimité / 1 | - | 1/45 / 1/100 | 17 | - |
| 4 | 1 | 0 à 1 | Illimité / 1 | - | 1/45 / 1/100 | 17 | - |
| 5 | 1 | 0 à 1 | Illimité / 1 | - | 1/45 / 1/100 | 17 | - |
| 6 | 1 | 0 à 1 | Illimité / 1 | - | 1/45 / 1/100 | 117 | - |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- +1 à 2 de dommages (dernier tour)
Coup critique
- +1 à 2 de dommages (2 tours)
Niveau 2
Coup normal
- +2 à 3 de dommages (dernier tour)
Coup critique
- +2 à 3 de dommages (2 tours)
Niveau 3
Coup normal
- +3 à 4 de dommages (dernier tour)
Coup critique
- +3 à 4 de dommages (2 tours)
Niveau 4
Coup normal
- +4 à 5 de dommages (dernier tour)
Coup critique
- +4 à 5 de dommages (2 tours)
Niveau 5
Coup normal
- +7 à 8 de dommages (dernier tour)
Coup critique
- +7 à 8 de dommages (2 tours)
Niveau 6
Coup normal
- +11 à 12 de dommages (dernier tour)
Coup critique
- +11 à 12 de dommages (2 tours)