Couper
Le sort Couper permet de frapper un ennemi et de le ralentir en infligeant des dégâts de type Feu.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 1 à 2 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | 26 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 2 | 5 | 1 à 2 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | 26 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 3 | 5 | 1 à 3 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/45 / 1/100 | 26 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 4 | 4 | 1 à 3 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/45 / 1/100 | 26 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 5 | 4 | 1 à 3 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/40 / 1/100 | 26 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 6 | 3 | 1 à 3 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/40 / 1/100 | 126 | Ligne droite, Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Dommages : 3 à 8 (feu)
- PM perdus : 1 (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 9 (feu)
- PM perdus : 1 (dernier tour)
Niveau 2
Coup normal
- Dommages : 4 à 9 (feu)
- PM perdus : 1 (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 10 (feu)
- PM perdus : 1 (dernier tour)
Niveau 3
Coup normal
- Dommages : 5 à 10 (feu)
- PM perdus : 1 (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 11 (feu)
- PM perdus : 1 (dernier tour)
Niveau 4
Coup normal
- Dommages : 6 à 11 (feu)
- PM perdus : 1 (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 12 (feu)
- PM perdus : 1 (dernier tour)
Niveau 5
Coup normal
- Dommages : 8 à 13 (feu)
- PM perdus : 2 (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 13 (feu)
- PM perdus : 2 (dernier tour)
Niveau 6
Coup normal
- Dommages : 11 à 16 (feu)
- PM perdus : 2 (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 20 (feu)
- PM perdus : 2 (dernier tour)