Tir Critique
Augmente la probabilité de faire un coup critique.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 à 1 (modifiable) | Illimité / Illimité | 5 tours | 1/40 / 1/100 | 21 | Ligne de vue |
| 2 | 2 | 0 à 2 (modifiable) | Illimité / Illimité | 5 tours | 1/40 / 1/100 | 21 | Ligne de vue |
| 3 | 2 | 0 à 3 (modifiable) | Illimité / Illimité | 5 tours | 1/40 / 1/100 | 21 | Ligne de vue |
| 4 | 2 | 0 à 4 (modifiable) | Illimité / Illimité | 5 tours | 1/40 / 1/100 | 21 | Ligne de vue |
| 5 | 2 | 0 à 5 (modifiable) | Illimité / Illimité | 5 tours | 1/40 / 1/100 | 21 | Ligne de vue |
| 6 | 2 | 0 à 6 (modifiable) | Illimité / Illimité | 5 tours | 1/40 / 1/100 | 121 | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- +9 aux coups critiques (3 tours)
Coup critique
- +9 aux coups critiques (3 tours)
- Augmente les dommages de 10% (3 tours)
Niveau 2
Coup normal
- +10 aux coups critiques (3 tours)
Coup critique
- +10 aux coups critiques (3 tours)
- Augmente les dommages de 15% (3 tours)
Niveau 3
Coup normal
- +11 aux coups critiques (3 tours)
Coup critique
- +11 aux coups critiques (3 tours)
- Augmente les dommages de 20% (3 tours)
Niveau 4
Coup normal
- +12 aux coups critiques (3 tours)
Coup critique
- +12 aux coups critiques (3 tours)
- Augmente les dommages de 25% (3 tours)
Niveau 5
Coup normal
- +13 aux coups critiques (3 tours)
Coup critique
- +13 aux coups critiques (3 tours)
- Augmente les dommages de 30% (3 tours)
Niveau 6
Coup normal
- +14 aux coups critiques (3 tours)
Coup critique
- +14 aux coups critiques (3 tours)
- Augmente les dommages de 50% (3 tours)