Flèche d'Immobilisation
Occasionne des dommages Eau et vole des PM à la cible.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 1 à 5 (modifiable) | Illimité / 2 | - | 1/40 / 1/100 | 26 | Ligne de vue |
| 2 | 2 | 1 à 6 (modifiable) | Illimité / 2 | - | 1/40 / 1/100 | 26 | Ligne de vue |
| 3 | 2 | 1 à 7 (modifiable) | Illimité / 2 | - | 1/40 / 1/100 | 26 | Ligne de vue |
| 4 | 2 | 1 à 8 (modifiable) | Illimité / 2 | - | 1/40 / 1/100 | 26 | Ligne de vue |
| 5 | 2 | 1 à 9 (modifiable) | Illimité / 2 | - | 1/40 / 1/100 | 26 | Ligne de vue |
| 6 | 2 | 1 à 10 (modifiable) | Illimité / 2 | - | 1/40 / 1/100 | 126 | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Dommages : 3 à 4 (eau)
- Vole 1 PM
Coup critique
- Dommages : 4 à 5 (eau)
- Vole 1 PM
Niveau 2
Coup normal
- Dommages : 4 à 5 (eau)
- Vole 1 PM
Coup critique
- Dommages : 5 à 6 (eau)
- Vole 1 PM
Niveau 3
Coup normal
- Dommages : 5 à 6 (eau)
- Vole 1 PM
Coup critique
- Dommages : 6 à 7 (eau)
- Vole 1 PM
Niveau 4
Coup normal
- Dommages : 6 à 7 (eau)
- Vole 1 PM
Coup critique
- Dommages : 9 à 10 (eau)
- Vole 1 PM
Niveau 5
Coup normal
- Dommages : 7 à 8 (eau)
- Vole 1 PM
Coup critique
- Dommages : 10 à 11 (eau)
- Vole 1 PM
Niveau 6
Coup normal
- Dommages : 9 à 10 (eau)
- Vole 1 PM
Coup critique
- Dommages : 12 à 13 (eau)
- Vole 1 PM