Tir Eloigné
Augmente la portée des cibles présentes dans la zone d'effet.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 | Illimité / Illimité | 5 tours | 1/30 / 1/100 | 9 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 2 | 2 | 0 | Illimité / Illimité | 5 tours | 1/30 / 1/100 | 9 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 3 | 2 | 0 | Illimité / Illimité | 5 tours | 1/30 / 1/100 | 9 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 4 | 2 | 0 | Illimité / Illimité | 5 tours | 1/30 / 1/100 | 9 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 5 | 2 | 0 | Illimité / Illimité | 5 tours | 1/30 / 1/100 | 9 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 6 | 2 | 0 | Illimité / Illimité | 5 tours | 1/30 / 1/100 | 109 | Ligne droite, Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- +1 à la portée (3 tours)
Coup critique
- +2 à la portée (3 tours)
Niveau 2
Coup normal
- +2 à la portée (3 tours)
Coup critique
- +3 à la portée (3 tours)
Niveau 3
Coup normal
- +3 à la portée (3 tours)
Coup critique
- +4 à la portée (3 tours)
Niveau 4
Coup normal
- +4 à la portée (3 tours)
Coup critique
- +5 à la portée (3 tours)
Niveau 5
Coup normal
- +5 à la portée (3 tours)
Coup critique
- +6 à la portée (3 tours)
Niveau 6
Coup normal
- +6 à la portée (3 tours)
Coup critique
- +7 à la portée (3 tours)