Tornade
(air)
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1 | Illimité / 1 | - | 1/40 / 1/100 | - | Ligne de vue |
| 2 | 3 | 1 | Illimité / 1 | - | 1/40 / 1/100 | - | Ligne de vue |
| 3 | 3 | 1 | Illimité / 1 | - | 1/40 / 1/100 | - | Ligne de vue |
| 4 | 3 | 1 | Illimité / 1 | - | 1/40 / 1/100 | - | Ligne de vue |
| 5 | 3 | 1 | Illimité / 1 | - | 1/40 / 1/100 | - | Ligne de vue |
| 6 | 3 | 1 | Illimité / 1 | - | 1/40 / 1/100 | - | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Dommages : 5 à 7 (eau)
- Fait reculer de 1 case(s)
- PM perdus : 1 (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 8 (eau)
- Fait reculer de 1 case(s)
- PM perdus : 2 (dernier tour)
Niveau 2
Coup normal
- Dommages : 8 à 10 (eau)
- Fait reculer de 1 case(s)
- PM perdus : 1 (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 11 (eau)
- Fait reculer de 1 case(s)
- PM perdus : 2 (dernier tour)
Niveau 3
Coup normal
- Dommages : 12 à 14 (eau)
- Fait reculer de 1 case(s)
- PM perdus : 1 (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 15 (eau)
- Fait reculer de 1 case(s)
- PM perdus : 2 (dernier tour)
Niveau 4
Coup normal
- Dommages : 14 à 16 (eau)
- Fait reculer de 1 case(s)
- PM perdus : 1 (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 17 (eau)
- Fait reculer de 1 case(s)
- PM perdus : 2 (dernier tour)
Niveau 5
Coup normal
- Dommages : 18 à 20 (eau)
- Fait reculer de 1 case(s)
- PM perdus : 1 (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 21 (eau)
- Fait reculer de 1 case(s)
- PM perdus : 2 (dernier tour)
Niveau 6
Coup normal
- Dommages : 20 à 22 (eau)
- Fait reculer de 1 case(s)
- PM perdus : 1 à 2 (dernier tour)
Coup critique
- Dommages : 23 (eau)
- Fait reculer de 1 case(s)
- PM perdus : 2 (dernier tour)