Immunité du Dopeul
L'immunité permet de rendre le lanceur ou un allié invincible pendant quelques tours.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 0 à 1 (modifiable) | Illimité / Illimité | 11 tours | - / 1/100 | 21 | - |
| 2 | 4 | 0 à 2 (modifiable) | Illimité / Illimité | 10 tours | - / 1/100 | 21 | - |
| 3 | 4 | 0 à 3 (modifiable) | Illimité / Illimité | 9 tours | - / 1/100 | 21 | - |
| 4 | 4 | 0 à 4 (modifiable) | Illimité / Illimité | 8 tours | - / 1/100 | 21 | - |
| 5 | 4 | 0 à 5 (modifiable) | Illimité / Illimité | 7 tours | - / 1/100 | 21 | - |
| 6 | 3 | 0 à 6 (modifiable) | Illimité / Illimité | 6 tours | - / 1/100 | 121 | - |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Dommages réduits de 1500 (dernier tour)
Niveau 2
Coup normal
- Dommages réduits de 1500 (dernier tour)
Niveau 3
Coup normal
- Dommages réduits de 1500 (dernier tour)
Niveau 4
Coup normal
- Dommages réduits de 1500 (dernier tour)
Niveau 5
Coup normal
- Dommages réduits de 1500 (dernier tour)
Niveau 6
Coup normal
- Dommages réduits de 1500 (dernier tour)