Maladresse du Dopeul
La Maladresse enlève des PM à un ennemi.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 à 4 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/50 / 1/100 | 42 | Ligne de vue |
| 2 | 1 | 1 à 5 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/50 / 1/100 | 42 | Ligne de vue |
| 3 | 1 | 1 à 8 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/50 / 1/100 | 42 | Ligne de vue |
| 4 | 1 | 1 à 11 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/50 / 1/100 | 42 | Ligne de vue |
| 5 | 1 | 1 à 12 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/50 / 1/100 | 42 | Ligne de vue |
| 6 | 1 | 1 à 13 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/50 / 1/100 | 142 | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- PM perdus : 1 (dernier tour)
Coup critique
- PM perdus : 2 (dernier tour)
Niveau 2
Coup normal
- PM perdus : 1 à 2 (dernier tour)
Coup critique
- PM perdus : 2 à 3 (dernier tour)
Niveau 3
Coup normal
- PM perdus : 1 à 2 (dernier tour)
Coup critique
- PM perdus : 2 à 3 (dernier tour)
Niveau 4
Coup normal
- PM perdus : 1 à 2 (dernier tour)
Coup critique
- PM perdus : 2 à 3 (dernier tour)
Niveau 5
Coup normal
- PM perdus : 2 (dernier tour)
Coup critique
- PM perdus : 3 (dernier tour)
Niveau 6
Coup normal
- PM perdus : 3 (dernier tour)
Coup critique
- PM perdus : 4 (dernier tour)