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Amakya

Sorts

Les sorts de chaque classe, niveau par niveau.

Rayon Obscur du Dopeul

Rayon Obscur du Dopeul

Niveau requis
9
Niveaux du sort
6

Le Rayon Obscur occasionne des dégâts de Feu importants.

Niveaux

NiveauPAPortée Lancers par tour / par cibleRelance Critique / échecNiveau requisConditions
1 4 1 à 6 (modifiable) Illimité / Illimité - 1/50 / 1/100 9 Ligne droite, Ligne de vue
2 4 1 à 6 (modifiable) Illimité / Illimité - 1/50 / 1/100 9 Ligne droite, Ligne de vue
3 4 1 à 7 (modifiable) Illimité / Illimité - 1/50 / 1/100 9 Ligne droite, Ligne de vue
4 4 1 à 7 (modifiable) Illimité / Illimité - 1/45 / 1/100 9 Ligne droite, Ligne de vue
5 4 1 à 8 (modifiable) Illimité / Illimité - 1/40 / 1/100 9 Ligne droite, Ligne de vue
6 4 1 à 9 (modifiable) Illimité / Illimité - 1/35 / 1/100 109 Ligne droite, Ligne de vue

Effets par niveau

Niveau 1

Coup normal

  • Dommages : 5 à 9 (feu)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
  • Vole 1 PO (dernier tour)

Coup critique

  • Dommages : 10 à 14 (feu)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
  • Vole 1 PO (2 tours)

Niveau 2

Coup normal

  • Dommages : 6 à 11 (feu)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
  • Vole 1 PO (dernier tour)

Coup critique

  • Dommages : 11 à 16 (feu)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
  • Vole 1 PO (2 tours)

Niveau 3

Coup normal

  • Dommages : 7 à 13 (feu)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
  • Vole 1 PO (dernier tour)

Coup critique

  • Dommages : 12 à 18 (feu)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
  • Vole 1 PO (2 tours)

Niveau 4

Coup normal

  • Dommages : 8 à 15 (feu)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
  • Vole 1 PO (dernier tour)

Coup critique

  • Dommages : 13 à 20 (feu)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
  • Vole 1 PO (2 tours)

Niveau 5

Coup normal

  • Dommages : 9 à 17 (feu)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
  • Vole 1 PO (dernier tour)

Coup critique

  • Dommages : 14 à 22 (feu)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
  • Vole 1 PO (2 tours)

Niveau 6

Coup normal

  • Dommages : 13 à 29 (feu)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
  • Vole 1 PO (dernier tour)

Coup critique

  • Dommages : 18 à 34 (feu)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA
  • Vole 1 PO (2 tours)