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Amakya

Sorts

Les sorts de chaque classe, niveau par niveau.

Sablier de Xélor du Dopeul

Sablier de Xélor du Dopeul

Niveau requis
21
Niveaux du sort
6

Le Sablier de Xélor inflige des dégâts de Feu et fait perdre des PA à un ennemi.

Niveaux

NiveauPAPortée Lancers par tour / par cibleRelance Critique / échecNiveau requisConditions
1 3 3 à 4 (modifiable) Illimité / 1 - 1/50 / 1/100 21 Ligne droite
2 3 3 à 4 (modifiable) Illimité / 1 - 1/50 / 1/100 21 Ligne droite
3 3 3 à 4 (modifiable) Illimité / 1 - 1/50 / 1/100 21 Ligne droite
4 3 3 à 5 (modifiable) Illimité / 1 - 1/50 / 1/100 21 Ligne droite
5 2 3 à 6 (modifiable) Illimité / 1 - 1/45 / 1/100 21 Ligne droite
6 2 3 à 7 (modifiable) Illimité / 1 - 1/45 / 1/100 121 Ligne droite

Effets par niveau

Niveau 1

Coup normal

  • Dommages : 1 à 4 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Coup critique

  • Dommages : 4 à 7 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Niveau 2

Coup normal

  • Dommages : 1 à 6 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Coup critique

  • Dommages : 4 à 9 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Niveau 3

Coup normal

  • Dommages : 1 à 8 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Coup critique

  • Dommages : 4 à 11 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Niveau 4

Coup normal

  • Dommages : 2 à 9 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Coup critique

  • Dommages : 5 à 12 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Niveau 5

Coup normal

  • Dommages : 3 à 10 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (dernier tour)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Coup critique

  • Dommages : 6 à 13 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (dernier tour)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Niveau 6

Coup normal

  • Dommages : 6 à 13 (feu)
  • PA perdus à la cible : 2 (dernier tour)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA

Coup critique

  • Dommages : 11 à 18 (feu)
  • PA perdus à la cible : 2 (dernier tour)
  • Pas d'effet complémentaire
  • Dans 10% des cas : Ajoute +1 PA