Roulette du Dopeul
La Roulette lance des effets aléatoires sur vos adversaires, vos alliés et parfois tous les personnages présents dans votre combat.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/75 / 1/100 | 1 | - |
| 2 | 1 | 0 | Illimité / Illimité | 5 tours | 1/70 / 1/100 | 1 | - |
| 3 | 1 | 0 | Illimité / Illimité | 4 tours | 1/65 / 1/100 | 1 | - |
| 4 | 1 | 0 | Illimité / Illimité | 3 tours | 1/60 / 1/100 | 1 | - |
| 5 | 1 | 0 | Illimité / Illimité | 2 tours | 1/55 / 1/100 | 1 | - |
| 6 | 1 | 0 | 2 / Illimité | 1 tour | 1/50 / 1/100 | 101 | - |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +5 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +5 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +5 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : PDV rendus : 5000
- +1 PA
Coup critique
- Dans 2% des cas : +3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +6 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : +3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +6 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : +3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +6 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : PDV rendus : 5000
- +1 PA
Niveau 2
Coup normal
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +5 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +5 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +5 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : PDV rendus : 5000
- +1 PA
Coup critique
- Dans 2% des cas : +3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +6 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : +3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +6 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : +3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +6 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : PDV rendus : 5000
- +1 PA
Niveau 3
Coup normal
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +5 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +5 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +5 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : PDV rendus : 5000
- +1 PA
Coup critique
- Dans 2% des cas : +3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +6 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : +3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +6 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : +3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +6 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : PDV rendus : 5000
- +1 PA
Niveau 4
Coup normal
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +5 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +5 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +5 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : PDV rendus : 5000
- +1 PA
Coup critique
- Dans 2% des cas : +3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +6 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : +3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +6 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : +3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +6 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : PDV rendus : 5000
- +1 PA
Niveau 5
Coup normal
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +5 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +5 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +5 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : PDV rendus : 5000
- +1 PA
Coup critique
- Dans 2% des cas : +3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +6 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : +3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +6 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : +3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +6 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : PDV rendus : 5000
- +1 PA
Niveau 6
Coup normal
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +5 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +5 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +2 à 3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +400 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +50 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +5 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : PDV rendus : 5000
- +1 PA
Coup critique
- Dans 2% des cas : +3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +6 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : +3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +6 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : +3 PM (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +3 PA (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de dommages (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 de soins (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en agilité (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en intelligence (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 à la chance (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +500 en force (dernier tour)
- Dans 2% des cas : +60 aux coups critiques (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Enlève les envoûtements
- Dans 2% des cas : +6 à la portée (dernier tour)
- Dans 2% des cas : Fait passer le tour suivant
- Dans 2% des cas : PDV rendus : 5000
- +1 PA