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Amakya

Sorts

Les sorts de chaque classe, niveau par niveau.

Rekop du Dopeul

Rekop du Dopeul

Niveau requis
90
Niveaux du sort
6

Ce sort inflige des dégâts monstrueux de Feu, Terre, Eau et Air, mais a une chance sur deux de faire perdre un point d'action.

Niveaux

NiveauPAPortée Lancers par tour / par cibleRelance Critique / échecNiveau requisConditions
1 6 1 à 3 (modifiable) Illimité / Illimité - 1/2 / 1/100 90 Ligne de vue
2 6 1 à 3 (modifiable) Illimité / Illimité - 1/2 / 1/100 90 Ligne de vue
3 6 1 à 3 (modifiable) Illimité / Illimité - 1/2 / 1/100 90 Ligne de vue
4 6 1 à 3 (modifiable) Illimité / Illimité - 1/2 / 1/100 90 Ligne de vue
5 5 1 à 3 (modifiable) Illimité / Illimité - 1/2 / 1/100 90 Ligne de vue
6 4 1 à 4 (modifiable) Illimité / Illimité - 1/2 / 1/100 190 Ligne de vue

Effets par niveau

Niveau 1

Coup normal

  • Dans 100% des cas : PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)

Coup critique

  • Dommages : 11 à 20 (eau)
  • Dommages : 11 à 20 (air)
  • Dommages : 11 à 20 (feu)
  • Dommages : 11 à 20 (terre)

Niveau 2

Coup normal

  • Dans 100% des cas : PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)

Coup critique

  • Dommages : 11 à 25 (eau)
  • Dommages : 11 à 25 (air)
  • Dommages : 11 à 25 (feu)
  • Dommages : 11 à 25 (terre)

Niveau 3

Coup normal

  • Dans 100% des cas : PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)

Coup critique

  • Dommages : 11 à 30 (eau)
  • Dommages : 11 à 30 (air)
  • Dommages : 11 à 30 (feu)
  • Dommages : 11 à 30 (terre)

Niveau 4

Coup normal

  • Dans 100% des cas : PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)

Coup critique

  • Dommages : 11 à 35 (eau)
  • Dommages : 11 à 35 (air)
  • Dommages : 11 à 35 (feu)
  • Dommages : 11 à 35 (terre)

Niveau 5

Coup normal

  • Dans 100% des cas : PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)

Coup critique

  • Dommages : 12 à 41 (eau)
  • Dommages : 12 à 41 (air)
  • Dommages : 12 à 41 (feu)
  • Dommages : 12 à 41 (terre)

Niveau 6

Coup normal

  • Dans 100% des cas : PA perdus à la cible : 1 (dernier tour)

Coup critique

  • Dommages : 12 à 41 (eau)
  • Dommages : 12 à 41 (air)
  • Dommages : 12 à 41 (feu)
  • Dommages : 12 à 41 (terre)