Mot d'Immobilisation du Dopeul
Le Mot d'Immobilisation permet d'empêcher un joueur de se déplacer.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 1 à 4 (modifiable) | 1 / Illimité | 10 tours | 1/50 / 1/100 | 60 | Ligne de vue |
| 2 | 5 | 1 à 4 (modifiable) | 1 / Illimité | 10 tours | 1/50 / 1/100 | 60 | Ligne de vue |
| 3 | 5 | 1 à 5 (modifiable) | 1 / Illimité | 10 tours | 1/50 / 1/100 | 60 | Ligne de vue |
| 4 | 5 | 1 à 7 (modifiable) | 1 / Illimité | 10 tours | 1/50 / 1/100 | 60 | Ligne de vue |
| 5 | 4 | 1 à 7 (modifiable) | 1 / Illimité | 10 tours | 1/50 / 1/100 | 60 | Ligne de vue |
| 6 | 3 | 1 à 8 (modifiable) | 1 / Illimité | 7 tours | 1/50 / 1/100 | 160 | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- PM perdus : 4 (dernier tour)
Coup critique
- PM perdus : 4 (2 tours)
Niveau 2
Coup normal
- PM perdus : 4 (dernier tour)
Coup critique
- PM perdus : 4 (2 tours)
Niveau 3
Coup normal
- PM perdus : 4 (2 tours)
Coup critique
- PM perdus : 4 (3 tours)
Niveau 4
Coup normal
- PM perdus : 4 (2 tours)
Coup critique
- PM perdus : 4 (3 tours)
Niveau 5
Coup normal
- PM perdus : 4 (3 tours)
Coup critique
- PM perdus : 4 (4 tours)
Niveau 6
Coup normal
- PM perdus : 4 (3 tours)
Coup critique
- PM perdus : 4 (4 tours)