Mot d'Envol du Dopeul
Le Mot d'Envol permet de s'élever dans les airs un bref instant afin d'augmenter sa portée.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 0 à 1 | 1 / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | 70 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 2 | 3 | 0 à 1 | 1 / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | 70 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 3 | 2 | 0 à 1 | 1 / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | 70 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 4 | 2 | 0 à 1 | 1 / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | 70 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 5 | 1 | 0 à 1 | 1 / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | 70 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 6 | 1 | 0 à 1 | 1 / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | 170 | Ligne droite, Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- +1 à la portée (dernier tour)
Coup critique
- +1 à la portée (2 tours)
Niveau 2
Coup normal
- +1 à 2 à la portée (dernier tour)
Coup critique
- +1 à 2 à la portée (2 tours)
Niveau 3
Coup normal
- +1 à 2 à la portée (dernier tour)
Coup critique
- +1 à 2 à la portée (2 tours)
Niveau 4
Coup normal
- +2 à la portée (dernier tour)
Coup critique
- +2 à la portée (2 tours)
Niveau 5
Coup normal
- +2 à 3 à la portée (dernier tour)
Coup critique
- +2 à 3 à la portée (2 tours)
Niveau 6
Coup normal
- +3 à la portée (dernier tour)
Coup critique
- +3 à la portée (2 tours)