Compulsion du Dopeul
La Compulsion permet d'augmenter les dégâts d'un allié.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 0 à 1 | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/50 / 1/100 | 3 | - |
| 2 | 4 | 0 à 1 | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/50 / 1/100 | 3 | - |
| 3 | 3 | 0 à 1 | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/50 / 1/100 | 3 | - |
| 4 | 3 | 0 à 1 | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/50 / 1/100 | 3 | - |
| 5 | 3 | 0 à 1 | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/50 / 1/100 | 3 | - |
| 6 | 2 | 0 à 1 | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/50 / 1/100 | 103 | - |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- +2 à 3 de dommages (5 tours)
Coup critique
- +3 à 4 de dommages (5 tours)
Niveau 2
Coup normal
- +3 à 5 de dommages (5 tours)
Coup critique
- +4 à 6 de dommages (5 tours)
Niveau 3
Coup normal
- +4 à 7 de dommages (5 tours)
Coup critique
- +5 à 8 de dommages (5 tours)
Niveau 4
Coup normal
- +5 à 9 de dommages (5 tours)
Coup critique
- +6 à 10 de dommages (5 tours)
Niveau 5
Coup normal
- +6 à 11 de dommages (5 tours)
Coup critique
- +7 à 12 de dommages (5 tours)
Niveau 6
Coup normal
- +9 à 16 de dommages (5 tours)
Coup critique
- +11 à 18 de dommages (5 tours)