Tir Puissant du Dopeul
Le Tir Puissant multiplie par 2 les dégâts des autres sorts.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 0 à 1 | Illimité / Illimité | 10 tours | 1/40 / 1/5 | 36 | - |
| 2 | 5 | 0 à 1 | Illimité / Illimité | 10 tours | 1/40 / 1/10 | 36 | - |
| 3 | 5 | 0 à 1 | Illimité / Illimité | 10 tours | 1/40 / 1/15 | 36 | - |
| 4 | 5 | 0 à 1 | Illimité / Illimité | 10 tours | 1/40 / 1/20 | 36 | - |
| 5 | 4 | 0 à 1 | Illimité / Illimité | 10 tours | 1/40 / 1/30 | 36 | - |
| 6 | 4 | 0 à 1 | Illimité / Illimité | 10 tours | 1/40 / 1/100 | 136 | - |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Multiplie les dommages par 2 (2 tours)
Coup critique
- Multiplie les dommages par 3 (2 tours)
Niveau 2
Coup normal
- Multiplie les dommages par 2 (2 tours)
Coup critique
- Multiplie les dommages par 3 (2 tours)
Niveau 3
Coup normal
- Multiplie les dommages par 2 (2 tours)
Coup critique
- Multiplie les dommages par 3 (2 tours)
Niveau 4
Coup normal
- Multiplie les dommages par 2 (2 tours)
Coup critique
- Multiplie les dommages par 3 (2 tours)
Niveau 5
Coup normal
- Multiplie les dommages par 2 (3 tours)
Coup critique
- Multiplie les dommages par 3 (3 tours)
Niveau 6
Coup normal
- Multiplie les dommages par 2 (4 tours)
Coup critique
- Multiplie les dommages par 3 (4 tours)