Flèche d'Immobilisation du Dopeul
La Flèche d'Immobilisation est capable, en plus des dégâts qu'elle inflige, d'immobiliser un ennemi.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 1 à 4 (modifiable) | Illimité / 2 | - | 1/50 / 1/100 | 26 | Ligne de vue |
| 2 | 4 | 1 à 4 (modifiable) | Illimité / 2 | - | 1/50 / 1/100 | 26 | Ligne de vue |
| 3 | 4 | 1 à 4 (modifiable) | Illimité / 2 | - | 1/50 / 1/100 | 26 | Ligne de vue |
| 4 | 4 | 1 à 5 (modifiable) | Illimité / 2 | - | 1/45 / 1/100 | 26 | Ligne de vue |
| 5 | 3 | 1 à 6 (modifiable) | Illimité / 2 | - | 1/40 / 1/100 | 26 | Ligne de vue |
| 6 | 3 | 1 à 7 (modifiable) | Illimité / 2 | - | 1/40 / 1/100 | 126 | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Dommages : 2 à 4 (neutre)
- Vole 1 PM
Coup critique
- Dommages : 4 à 6 (neutre)
- Vole 2 PM
Niveau 2
Coup normal
- Dommages : 2 à 6 (neutre)
- Vole 1 PM
Coup critique
- Dommages : 4 à 8 (neutre)
- Vole 2 PM
Niveau 3
Coup normal
- Dommages : 2 à 8 (neutre)
- Vole 1 PM
Coup critique
- Dommages : 4 à 10 (neutre)
- Vole 2 PM
Niveau 4
Coup normal
- Dommages : 2 à 10 (neutre)
- Vole 1 PM
Coup critique
- Dommages : 4 à 12 (neutre)
- Vole 2 PM
Niveau 5
Coup normal
- Dommages : 2 à 12 (neutre)
- Vole 1 PM
Coup critique
- Dommages : 4 à 14 (neutre)
- Vole 2 PM
Niveau 6
Coup normal
- Dommages : 4 à 14 (neutre)
- Vole 1 PM
Coup critique
- Dommages : 7 à 17 (neutre)
- Vole 2 PM