Flèche Punitive du Dopeul
La Flèche Punitive est extrêmement dure à lancer, mais peut mettre un joueur KO sur un coup critique
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 1 à 3 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/50 / 1/100 | 31 | Ligne de vue |
| 2 | 4 | 1 à 4 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/45 / 1/100 | 31 | Ligne de vue |
| 3 | 4 | 1 à 5 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/45 / 1/100 | 31 | Ligne de vue |
| 4 | 4 | 1 à 6 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/45 / 1/100 | 31 | Ligne de vue |
| 5 | 4 | 1 à 7 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/40 / 1/100 | 31 | Ligne de vue |
| 6 | 4 | 1 à 8 (modifiable) | Illimité / 1 | - | 1/35 / 1/100 | 131 | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Dommages : 1 à 10 (terre)
Coup critique
- Dommages : 1 à 50 (terre)
Niveau 2
Coup normal
- Dommages : 1 à 15 (terre)
Coup critique
- Dommages : 1 à 60 (terre)
Niveau 3
Coup normal
- Dommages : 1 à 20 (terre)
Coup critique
- Dommages : 1 à 70 (terre)
Niveau 4
Coup normal
- Dommages : 1 à 25 (terre)
Coup critique
- Dommages : 1 à 80 (terre)
Niveau 5
Coup normal
- Dommages : 1 à 30 (terre)
Coup critique
- Dommages : 1 à 100 (terre)
Niveau 6
Coup normal
- Dommages : 1 à 35 (terre)
Coup critique
- Dommages : 1 à 120 (terre)