Maîtrise de l'Arc du Dopeul
La Maîtrise de l'Arc augmente les dégâts physiques.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 à 1 | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/30 / 1/100 | 100 | - |
| 2 | 2 | 0 à 1 | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/30 / 1/100 | 100 | - |
| 3 | 2 | 0 à 1 | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/30 / 1/100 | 100 | - |
| 4 | 2 | 0 à 1 | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/30 / 1/100 | 100 | - |
| 5 | 2 | 0 à 1 | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/30 / 1/100 | 100 | - |
| 6 | 2 | 0 à 1 | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/30 / 1/100 | 200 | - |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- +5 de dommages (5 tours)
Coup critique
- +10 de dommages (5 tours)
Niveau 2
Coup normal
- +7 de dommages (5 tours)
Coup critique
- +14 de dommages (5 tours)
Niveau 3
Coup normal
- +9 de dommages (5 tours)
Coup critique
- +18 de dommages (5 tours)
Niveau 4
Coup normal
- +11 de dommages (5 tours)
Coup critique
- +22 de dommages (5 tours)
Niveau 5
Coup normal
- +13 de dommages (5 tours)
Coup critique
- +26 de dommages (5 tours)
Niveau 6
Coup normal
- +26 de dommages (5 tours)
Coup critique
- +38 de dommages (5 tours)