Herbe Folle du Dopeul
L'Herbe Folle inflige des dégâts et fait perdre des points de mouvement.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 0 à 6 (modifiable) | 1 / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | 70 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 2 | 5 | 0 à 6 (modifiable) | 1 / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | 70 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 3 | 5 | 0 à 6 (modifiable) | 1 / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | 70 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 4 | 4 | 0 à 7 (modifiable) | 1 / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | 70 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 5 | 3 | 0 à 7 (modifiable) | 1 / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | 70 | Ligne droite, Ligne de vue |
| 6 | 3 | 0 à 8 (modifiable) | 1 / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | 170 | Ligne droite, Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- PM perdus : 1 à 2 (dernier tour)
- Dommages : 2 à 5 (feu)
Coup critique
- PM perdus : 1 à 2 (dernier tour)
- Dommages : 8 (feu)
Niveau 2
Coup normal
- PM perdus : 1 à 2 (dernier tour)
- Dommages : 3 à 7 (feu)
Coup critique
- PM perdus : 1 à 2 (dernier tour)
- Dommages : 10 (feu)
Niveau 3
Coup normal
- PM perdus : 1 à 3 (dernier tour)
- Dommages : 4 à 8 (feu)
Coup critique
- PM perdus : 2 à 4 (dernier tour)
- Dommages : 12 (feu)
Niveau 4
Coup normal
- PM perdus : 1 à 3 (dernier tour)
- Dommages : 5 à 9 (feu)
Coup critique
- PM perdus : 2 à 4 (dernier tour)
- Dommages : 14 (feu)
Niveau 5
Coup normal
- PM perdus : 2 à 4 (dernier tour)
- Dommages : 6 à 10 (feu)
Coup critique
- PM perdus : 3 à 5 (dernier tour)
- Dommages : 16 (feu)
Niveau 6
Coup normal
- PM perdus : 2 à 4 (dernier tour)
- Dommages : 11 à 20 (feu)
Coup critique
- PM perdus : 3 à 5 (dernier tour)
- Dommages : 25 (feu)