Aller au contenu
Amakya

Sorts

Les sorts de chaque classe, niveau par niveau.

Herbe Folle du Dopeul

Herbe Folle du Dopeul

Niveau requis
70
Niveaux du sort
6

L'Herbe Folle inflige des dégâts et fait perdre des points de mouvement.

Niveaux

NiveauPAPortée Lancers par tour / par cibleRelance Critique / échecNiveau requisConditions
1 6 0 à 6 (modifiable) 1 / Illimité - 1/50 / 1/100 70 Ligne droite, Ligne de vue
2 5 0 à 6 (modifiable) 1 / Illimité - 1/50 / 1/100 70 Ligne droite, Ligne de vue
3 5 0 à 6 (modifiable) 1 / Illimité - 1/50 / 1/100 70 Ligne droite, Ligne de vue
4 4 0 à 7 (modifiable) 1 / Illimité - 1/50 / 1/100 70 Ligne droite, Ligne de vue
5 3 0 à 7 (modifiable) 1 / Illimité - 1/50 / 1/100 70 Ligne droite, Ligne de vue
6 3 0 à 8 (modifiable) 1 / Illimité - 1/50 / 1/100 170 Ligne droite, Ligne de vue

Effets par niveau

Niveau 1

Coup normal

  • PM perdus : 1 à 2 (dernier tour)
  • Dommages : 2 à 5 (feu)

Coup critique

  • PM perdus : 1 à 2 (dernier tour)
  • Dommages : 8 (feu)

Niveau 2

Coup normal

  • PM perdus : 1 à 2 (dernier tour)
  • Dommages : 3 à 7 (feu)

Coup critique

  • PM perdus : 1 à 2 (dernier tour)
  • Dommages : 10 (feu)

Niveau 3

Coup normal

  • PM perdus : 1 à 3 (dernier tour)
  • Dommages : 4 à 8 (feu)

Coup critique

  • PM perdus : 2 à 4 (dernier tour)
  • Dommages : 12 (feu)

Niveau 4

Coup normal

  • PM perdus : 1 à 3 (dernier tour)
  • Dommages : 5 à 9 (feu)

Coup critique

  • PM perdus : 2 à 4 (dernier tour)
  • Dommages : 14 (feu)

Niveau 5

Coup normal

  • PM perdus : 2 à 4 (dernier tour)
  • Dommages : 6 à 10 (feu)

Coup critique

  • PM perdus : 3 à 5 (dernier tour)
  • Dommages : 16 (feu)

Niveau 6

Coup normal

  • PM perdus : 2 à 4 (dernier tour)
  • Dommages : 11 à 20 (feu)

Coup critique

  • PM perdus : 3 à 5 (dernier tour)
  • Dommages : 25 (feu)