Déplacement Félin
Ce sort permet d'augmenter les PM des invocations et dans une moindre mesure, des alliés.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 1 à 4 (modifiable) | Illimité / Illimité | 5 tours | 1/40 / 1/100 | 6 | Ligne de vue |
| 2 | 2 | 1 à 5 (modifiable) | Illimité / Illimité | 5 tours | 1/40 / 1/100 | 6 | Ligne de vue |
| 3 | 2 | 1 à 6 (modifiable) | Illimité / Illimité | 5 tours | 1/40 / 1/100 | 6 | Ligne de vue |
| 4 | 2 | 1 à 7 (modifiable) | Illimité / Illimité | 5 tours | 1/40 / 1/100 | 6 | Ligne de vue |
| 5 | 2 | 1 à 8 (modifiable) | Illimité / Illimité | 5 tours | 1/40 / 1/100 | 6 | Ligne de vue |
| 6 | 1 | 1 à 9 (modifiable) | Illimité / Illimité | 5 tours | 1/40 / 1/100 | 106 | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- +1 PM (4 tours)
- +1 PM (dernier tour)
Coup critique
- +2 PM (4 tours)
- +1 PM (2 tours)
Niveau 2
Coup normal
- +2 PM (4 tours)
- +1 PM (dernier tour)
Coup critique
- +3 PM (4 tours)
- +1 PM (2 tours)
Niveau 3
Coup normal
- +3 PM (5 tours)
- +1 PM (dernier tour)
Coup critique
- +4 PM (5 tours)
- +1 PM (2 tours)
Niveau 4
Coup normal
- +3 PM (6 tours)
- +2 PM (dernier tour)
Coup critique
- +4 PM (6 tours)
- +2 PM (2 tours)
Niveau 5
Coup normal
- +4 PM (7 tours)
- +2 PM (dernier tour)
Coup critique
- +5 PM (7 tours)
- +2 PM (2 tours)
Niveau 6
Coup normal
- +4 PM (10 tours)
- +2 PM (2 tours)
Coup critique
- +5 PM (10 tours)
- +3 PM (2 tours)