Cri de l'Ours
Le Cri de l'Ours augmente les dégâts des invocations et dans une moindre mesure, des alliés.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1 à 4 (modifiable) | Illimité / Illimité | 4 tours | 1/40 / 1/100 | 1 | Ligne de vue |
| 2 | 3 | 1 à 5 (modifiable) | Illimité / Illimité | 4 tours | 1/40 / 1/100 | 1 | Ligne de vue |
| 3 | 3 | 1 à 6 (modifiable) | Illimité / Illimité | 4 tours | 1/40 / 1/100 | 1 | Ligne de vue |
| 4 | 3 | 1 à 7 (modifiable) | Illimité / Illimité | 3 tours | 1/40 / 1/100 | 1 | Ligne de vue |
| 5 | 2 | 1 à 8 (modifiable) | Illimité / Illimité | 3 tours | 1/40 / 1/100 | 1 | Ligne de vue |
| 6 | 1 | 1 à 9 (modifiable) | Illimité / Illimité | 2 tours | 1/40 / 1/100 | 101 | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- +3 à 4 de dommages (11 tours)
- +3 de dommages (2 tours)
Coup critique
- +5 de dommages (11 tours)
- +5 de dommages (2 tours)
Niveau 2
Coup normal
- +4 à 6 de dommages (11 tours)
- +4 de dommages (2 tours)
Coup critique
- +7 de dommages (11 tours)
- +7 de dommages (2 tours)
Niveau 3
Coup normal
- +5 à 8 de dommages (11 tours)
- +5 de dommages (2 tours)
Coup critique
- +9 de dommages (11 tours)
- +8 de dommages (2 tours)
Niveau 4
Coup normal
- +6 à 10 de dommages (11 tours)
- +6 de dommages (2 tours)
Coup critique
- +12 de dommages (11 tours)
- +9 de dommages (2 tours)
Niveau 5
Coup normal
- +7 à 12 de dommages (11 tours)
- +7 de dommages (2 tours)
Coup critique
- +16 de dommages (11 tours)
- +9 de dommages (2 tours)
Niveau 6
Coup normal
- +9 à 16 de dommages (11 tours)
- +8 de dommages (2 tours)
Coup critique
- +24 de dommages (11 tours)
- +12 de dommages (2 tours)