Kokopok
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 à 11 (modifiable) | 2 / 1 | - | 1/30 / 1/45 | - | - |
| 2 | 1 | 1 à 11 (modifiable) | 2 / 1 | - | 1/30 / 1/45 | - | - |
| 3 | 1 | 1 à 11 (modifiable) | 2 / 1 | - | 1/30 / 1/45 | - | - |
| 4 | 1 | 1 à 11 (modifiable) | 2 / 1 | - | 1/30 / 1/45 | - | - |
| 5 | 1 | 1 à 11 (modifiable) | 2 / 1 | - | 1/30 / 1/45 | - | - |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Dommages : 2 à 16 (neutre)
- -6 à -15 en force (2 tours)
Coup critique
- Dommages : 21 à 40 (neutre)
- -21 à -40 en force (2 tours)
Niveau 2
Coup normal
- Dommages : 2 à 16 (neutre)
- -6 à -20 en force (2 tours)
Coup critique
- Dommages : 21 à 40 (neutre)
- -21 à -50 en force (2 tours)
Niveau 3
Coup normal
- Dommages : 2 à 16 (neutre)
- -6 à -25 en force (2 tours)
Coup critique
- Dommages : 21 à 40 (neutre)
- -21 à -60 en force (2 tours)
Niveau 4
Coup normal
- Dommages : 2 à 16 (neutre)
- -6 à -30 en force (2 tours)
Coup critique
- Dommages : 21 à 40 (neutre)
- -21 à -70 en force (2 tours)
Niveau 5
Coup normal
- Dommages : 2 à 16 (neutre)
- -6 à -35 en force (2 tours)
Coup critique
- Dommages : 21 à 40 (neutre)
- -21 à -80 en force (2 tours)