Accélération Poupesque
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 1 | Illimité / Illimité | 16 tours | 1/50 / 1/45 | - | - |
| 2 | 4 | 1 à 2 | Illimité / Illimité | 14 tours | 1/50 / 1/45 | - | - |
| 3 | 4 | 1 à 3 | Illimité / Illimité | 12 tours | 1/50 / 1/45 | - | - |
| 4 | 4 | 1 à 4 | Illimité / Illimité | 10 tours | 1/50 / 1/45 | - | - |
| 5 | 4 | 1 à 5 | Illimité / Illimité | 8 tours | 1/50 / 1/45 | - | - |
| 6 | 4 | 1 à 5 | Illimité / Illimité | 8 tours | 1/50 / 1/45 | - | - |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- +1 PM (dernier tour)
Coup critique
- +2 PM (dernier tour)
Niveau 2
Coup normal
- +1 à 2 PM (dernier tour)
Coup critique
- +2 à 3 PM (dernier tour)
Niveau 3
Coup normal
- +1 à 2 PM (2 tours)
Coup critique
- +2 à 3 PM (2 tours)
Niveau 4
Coup normal
- +1 à 2 PM (3 tours)
Coup critique
- +2 à 3 PM (3 tours)
Niveau 5
Coup normal
- +2 à 3 PM (3 tours)
Coup critique
- +3 à 4 PM (3 tours)
Niveau 6
Coup normal
- +2 à 3 PM (4 tours)
Coup critique
- +3 à 4 PM (4 tours)