Résistance Naturelle
La Résistance Naturelle permet d'augmenter la vitalité des invocations et dans une moindre mesure, des alliés.
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 1 à 4 (modifiable) | Illimité / Illimité | 10 tours | 1/40 / 1/100 | 60 | Ligne de vue |
| 2 | 5 | 1 à 5 (modifiable) | Illimité / Illimité | 8 tours | 1/40 / 1/100 | 60 | Ligne de vue |
| 3 | 4 | 1 à 6 (modifiable) | Illimité / Illimité | 6 tours | 1/40 / 1/100 | 60 | Ligne de vue |
| 4 | 3 | 1 à 7 (modifiable) | Illimité / Illimité | 4 tours | 1/40 / 1/100 | 60 | Ligne de vue |
| 5 | 2 | 1 à 8 (modifiable) | Illimité / Illimité | 3 tours | 1/40 / 1/100 | 60 | Ligne de vue |
| 6 | 1 | 1 à 9 (modifiable) | Illimité / Illimité | 3 tours | 1/40 / 1/100 | 160 | Ligne de vue |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- +41 à 50 en vitalité (7 tours)
- +81 à 90 en vitalité (5 tours)
Coup critique
- +70 en vitalité (7 tours)
- +110 en vitalité (5 tours)
Niveau 2
Coup normal
- +61 à 80 en vitalité (7 tours)
- +91 à 110 en vitalité (5 tours)
Coup critique
- +90 en vitalité (7 tours)
- +130 en vitalité (5 tours)
Niveau 3
Coup normal
- +71 à 100 en vitalité (7 tours)
- +101 à 130 en vitalité (5 tours)
Coup critique
- +120 en vitalité (7 tours)
- +150 en vitalité (5 tours)
Niveau 4
Coup normal
- +101 à 130 en vitalité (7 tours)
- +121 à 150 en vitalité (5 tours)
Coup critique
- +150 en vitalité (7 tours)
- +175 en vitalité (5 tours)
Niveau 5
Coup normal
- +121 à 150 en vitalité (7 tours)
- +151 à 180 en vitalité (5 tours)
Coup critique
- +170 en vitalité (7 tours)
- +200 en vitalité (5 tours)
Niveau 6
Coup normal
- +201 à 250 en vitalité (7 tours)
- +201 à 250 en vitalité (5 tours)
Coup critique
- +275 en vitalité (7 tours)
- +275 en vitalité (5 tours)