Eclair en série
Niveaux
| Niveau | PA | Portée | Lancers par tour / par cible | Relance | Critique / échec | Niveau requis | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 1 à 5 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | - | - |
| 2 | 4 | 1 à 6 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | - | - |
| 3 | 4 | 1 à 7 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | - | - |
| 4 | 4 | 1 à 5 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | - | - |
| 5 | 4 | 1 à 6 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | - | - |
| 6 | 4 | 1 à 7 (modifiable) | Illimité / Illimité | - | 1/50 / 1/100 | - | - |
Effets par niveau
Niveau 1
Coup normal
- Dommages : 13 à 14 (eau)
- +20 à la chance (2 tours)
Coup critique
- Dommages : 16 (eau)
- +20 à la chance (3 tours)
Niveau 2
Coup normal
- Dommages : 15 à 16 (eau)
- +30 à la chance (2 tours)
Coup critique
- Dommages : 18 (eau)
- +30 à la chance (3 tours)
Niveau 3
Coup normal
- Dommages : 17 à 18 (eau)
- +40 à la chance (2 tours)
Coup critique
- Dommages : 21 (eau)
- +40 à la chance (3 tours)
Niveau 4
Coup normal
- Dommages : 13 à 14 (eau)
- Augmente les dommages de 20% (2 tours)
Coup critique
- Dommages : 16 (eau)
- Augmente les dommages de 20% (3 tours)
Niveau 5
Coup normal
- Dommages : 15 à 16 (eau)
- Augmente les dommages de 30% (2 tours)
Coup critique
- Dommages : 18 (eau)
- Augmente les dommages de 30% (3 tours)
Niveau 6
Coup normal
- Dommages : 17 à 18 (eau)
- Augmente les dommages de 40% (2 tours)
Coup critique
- Dommages : 21 (eau)
- Augmente les dommages de 40% (3 tours)